PokeRogue Game
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Pokémon-Fähigkeiten in PokéRogue
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Affenfokus:Erhöht den Angriff, aber nur die zuerst gewählte Attacke kann eingesetzt werden.
Reaktionsgas:Solange ein Pokémon mit der Fähigkeit Reaktionsgas am Kampf beteiligt ist, werden die Fähigkeiten aller anderen Pokémon unterdrückt oder aufgehoben.
Pastellhülle:Schützt das Pokémon und seine Mitstreiter vor Vergiftung.
Heißhunger:Das Pokémon ändert zum Ende jeder Runde seine Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und dem Kohldampfmuster.
Schnellschuss:Ermöglicht dem Pokémon gelegentlich den Erstschlag.
Verborgene Faust:Wenn das Pokémon eine direkte Attacke einsetzt, trifft diese auch dann, wenn sich das Ziel selbst schützt.
Kuriose Arznei:Das Pokémon versprüht bei Kampfantritt Arznei aus seiner Muschel, die alle Statusveränderungen auf der Mitstreiterseite aufhebt.
Duftschwade:Das Pokémon überträgt bei Berührung die Fähigkeit Duftschwade auf den Angreifer.
Streusaat:Wird das Pokémon von einem Angriff getroffen, erzeugt es ein Grasfeld.
Thermowandel:Wird das Pokémon von einer Feuer-Attacke getroffen, steigt sein Angriff. Außerdem kann es keine Verbrennung erleiden.
Wutpanzer:Fallen die KP des Pokémon durch einen Angriff auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, sinken Vert. und Sp.-Vert., aber Ang., Sp.-Ang. und Initiative steigen.
Läutersalz:Das Pokémon kann dank seines läuternden Salzes keine Statusprobleme erleiden und der durch Geist-Attacken erlittene Schaden wird halbiert.
Knusperkruste:Wird das Pokémon von einer Feuer-Attacke getroffen, erleidet es keinen Schaden. Stattdessen steigt seine Verteidigung stark.
Windreiter:Wirkt Rückenwind oder wird das Pokémon von einer Wind-Attacke getroffen, steigt sein Angriff. Außerdem erleidet es keinen Schaden durch Wind-Attacken.
Wachhund:Wird das Pokémon bedroht, steigt sein Angriff. Attacken und Items, durch die Pokémon ausgetauscht werden, haben keine Wirkung auf es.
Steinträger:Die Stärke von Gesteins-Attacken des Pokémon steigt.
Windkraft:Wird das Pokémon von einer Wind-Attacke getroffen, lädt es sich auf. Dadurch steigt die Stärke seiner nächsten Elektro-Attacke.
Superwechsel:Wird das Pokémon ausgewechselt, nimmt es die Heldenform an.
Kommandant:Befindet sich ein Heerashai auf der Mitstreiterseite, springt das Pokémon bei Kampfantritt in dessen Maul und gibt von dort aus Befehle.
Dynamo:Wenn das Pokémon Schaden erleidet, lädt es sich auf. Dadurch steigt die Stärke seiner nächsten Elektro-Attacke.
Paläosynthese:Bei Sonnenschein oder wenn das Pokémon eine Energiekapsel trägt, steigt sein höchster Statuswert.
Quantenantrieb:Im Elektrofeld oder wenn das Pokémon eine Energiekapsel trägt, steigt sein höchster Statuswert.
Goldkörper:Dank seines robusten Körpers aus reinem, rostfreiem Gold kann das Pokémon nicht von Status-Attacken getroffen werden.
Unheilsgefäß:Mit der Macht seines Unheil bringenden Gefäßes schwächt das Pokémon den Spezial-Angriff aller anderen Pokémon.
Unheilsschwert:Mit der Macht seines Unheil bringenden Schwertes schwächt das Pokémon die Verteidigung aller anderen Pokémon.
Unheilstafeln:Mit der Macht seiner Unheil bringenden Holztafeln schwächt das Pokémon den Angriff aller anderen Pokémon.
Unheilsjuwelen:Mit der Macht seiner Unheil bringenden Juwelen schwächt das Pokémon die Spezial-Verteidigung aller anderen Pokémon.
Orichalkum-Puls:Das Pokémon erzeugt bei Kampfantritt Sonnenschein. Bei Sonnenschein verstärkt ein urzeitlicher Puls seinen Angriff.
Hadronen-Motor:Das Pokémon erzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld. Wenn ein Elektrofeld aktiv ist, verstärkt ein futuristischer Motor seinen Spezial-Angriff.
Gastlichkeit:Bei Kampfantritt zeigt das Pokémon seine Gastlichkeit, indem es die KP seines Mitstreiters ein wenig auffüllt.
Giftkette:Durch die toxischen Stoffe in seiner Kette werden Ziele, die das Pokémon mit einer Attacke trifft, gelegentlich schwer vergiftet.
Erinnerungskraft:Die Erinnerungen, die das Pokémon in sich trägt, lassen die Türkisgrüne Maske aufleuchten und erhöhen seine Initiative.
Erinnerungskraft:Die Erinnerungen, die das Pokémon in sich trägt, lassen die Brunnenmaske aufleuchten und erhöhen seine Spezial-Verteidigung.
Erinnerungskraft:Die Erinnerungen, die das Pokémon in sich trägt, lassen die Ofenmaske aufleuchten und erhöhen seinen Angriff.
Erinnerungskraft:Die Erinnerungen, die das Pokémon in sich trägt, lassen die Fundamentmaske aufleuchten und erhöhen seine Verteidigung.
Tera-Wandel:Bei Kampfantritt absorbiert das Pokémon Energie in seiner Umgebung und nimmt die Terakristall-Form an.
Tera-Panzer:Der Panzer des Pokémon birgt die Kraft aller Typen in sich. Alle Schaden verursachenden Attacken, die es bei vollen KP treffen, sind nicht sehr effektiv.
Teraforming Null:Wenn Terapagos die Stellarform annimmt, eliminiert es dank seiner verborgenen Kräfte sämtliche Wettereffekte und Felder.
Giftpuppenspiel:Wenn Infamomo ein Ziel mit einer Attacke vergiftet, so wird dieses auch verwirrt.
Profiteur:Wenn ein Statuswert eines Gegners steigt, profitiert das Pokémon ebenfalls davon und der gleiche Statuswert steigt auch bei ihm.
Wiederkäuer:Wenn ein Pokémon eine Beere isst, stößt es diese am Ende der nächsten Runde wieder aus seinem Magen auf und verspeist diese erneut.
Scharfkantig:Die Stärke von Schnitt-Attacken des Pokémon steigt.
Feldherr:Bei Kampfantritt steigen der Angriff und Spezial-Angriff des Pokémon ein bisschen für jedes bis dahin besiegte Team-Mitglied.
Synchronauftritt:Das Pokémon kopiert bei Kampfantritt die Statusveränderungen eines Mitstreiters.
Giftbelag:Erleidet das Pokémon Schaden durch eine physische Attacke, verstreut es giftige Stacheln auf der gegnerischen Seite.
Schweifrüstung:Der rätselhafte Schweif, der den Kopf des Pokémon umhüllt, hindert Gegner daran, Erstschlag-Attacken gegen die Mitstreiterseite einzusetzen.
Bodenschmaus:Wird das Pokémon von einer Boden-Attacke getroffen, erleidet es keinen Schaden, sondern regeneriert stattdessen KP.
Myzelienkraft:Beim Einsatz von Status-Attacken handelt das Pokémon stets langsamer, aber dafür kann es sie ungeachtet der Fähigkeit des Zieles einsetzen.
Geistiges Auge:Die Genauigkeit des Pokémon kann nicht gesenkt werden. Es ignoriert Änderungen am Ausweichwert des Zieles und trifft mit Normal- und Kampf-Attacken Geister-Pokémon.
Süßer Nektar:Beim ersten Kampfantritt verbreitet das Pokémon den Duft süßen Nektars und senkt so den Ausweichwert seiner Gegner.
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