Movimentos Pokémon em PokéRogue

PSÍ
--10-
O usuário emite um pulso curativo que restaura os PS do alvo pela metade de seus PS máximos.
PSÍ
601002530
O usuário libera sua fúria em um golpe violento após enganar o alvo com sua atuação fofa. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
PSÍ
10010010-
O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico.
PSÍ
80-5-
Usando uma fenda espacial, o usuário aparece ao lado do alvo e ataca. Isso também acerta um alvo usando movimentos como Proteger ou Detectar.
PSÍ
--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário manipula a cabeça do alvo e destrói-o mentalmente. Seu poder varia dependendo do movimento original.
PSÍ
--1-
Dummy Data
PSÍ
--10-
Protege o Pokémon no terreno de movimentos de prioridade e aumenta o poder dos movimentos do tipo Psíquico por cinco turnos.
PSÍ
--10-
O usuário troca os atributos de Velocidade com o alvo.
PSÍ
--15-
O usuário instrui o alvo a usar novamente o seu último movimento usado.
PSÍ
185-1100
Quando um Mew obtém o Poder Z, ele ataca o alvo com força total. O terreno será carregado com energia psíquica.
PSÍ
8510010-
O usuário morde o alvo com suas capacidades psíquicas. Pode destruir Tela de Luz e Refletir.
PSÍ
16010010-
O usuário dispara lasers poderosos usando o poder de um prisma. O usuário não pode se mover no próximo turno.
PSÍ
1001005-
O usuário ataca o alvo com um pilar de luz. Este movimento causa dano de Ataque ou Ataque Especial—o que for maior para o usuário.
PSÍ
200-1-
Este ataque causa dano de Ataque ou Ataque Especial—o que for maior para o usuário, Necrozma. Este movimento ignora a Habilidade do alvo.
PSÍ
809515-
O usuário bombardeia o alvo com força telecinética. Uma parede maravilhosa de luz é erguida para enfraquecer o poder dos movimentos especiais dos Pokémon adversários.
PSÍ
-10020-
O usuário espalha uma nuvem de pó mágico que muda o alvo para o tipo Psíquico.
PSÍ
10-10-
Este é um ataque do tipo Psíquico que Pokémon Dynamax usam. O usuário transforma o chão em Terreno Psíquico por cinco turnos.
PSÍ
8010010-
O usuário ataca o alvo com seu poder psíquico. O poder deste movimento aumenta e danifica todos os Pokémon adversários no Terreno Psíquico.
PSÍ
901001010
O usuário dispara seu poder psíquico dos olhos para atacar. Isso também pode deixar o alvo congelado.
PSÍ
801005100
O usuário ataca com seu tremendo poder psíquico. Isso também remove 3 PP do último movimento usado pelo alvo.
PSÍ
709010100
Envoltando-se em energia psíquica, o usuário se choca contra o alvo. Isso também aumenta o atributo de Defesa do usuário.
PSÍ
709010100
O usuário ataca emitindo um poder misterioso. Isso também aumenta o atributo de Atq. Esp. do usuário.
PSÍ
8010010100
O usuário corta o alvo com asas enriquecidas com aura. Isso também aumenta o atributo de Velocidade do usuário. Este movimento tem uma chance aumentada de causar um acerto crítico.
PSÍ
--5-
O usuário recebe uma bênção do crescente lunar, restaurando HP e curando condições de status para si mesmo e seus Pokémon aliados atualmente na batalha.
PSÍ
--10-
O usuário levanta o espírito, curando suas próprias condições de status e aumentando seus atributos de Atq. Esp. e Def. Esp.
PSÍ
8010010100
O usuário ataca liberando uma luz peculiar que afeta até a mente. Isso também reduz muito a Defesa Esp. do alvo.
PSÍ
8010015-
O usuário fende o alvo com uma lâmina etérea. O poder deste movimento é aumentado em 50% se o usuário estiver no Electric Terrain.
PSÍ
4010010-
O usuário dispara feixes místicos de seus olhos para causar dano. O alvo é atingido duas vezes seguidas.
PSÍ
7510010-
O usuário ataca o alvo com ondas sonoras desagradáveis. Por dois turnos, o alvo é impedido de recuperar PS através de movimentos, Habilidades ou itens mantidos.