PokeRogue Game
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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Saltamicizia
Normale
NOR
Stato
-
100
15
-
Chi la usa saltella con un buffo ritmo, invitando il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria.
Cortesia
Normale
NOR
Stato
-
-
15
-
Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo.
Coro
Normale
NOR
Speciale
60
100
15
-
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
Echeggiavoce
Normale
NOR
Speciale
40
100
15
-
Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
Insidia
Normale
NOR
Fisico
70
100
20
-
Chi la usa attacca non appena il bersaglio abbassa la guardia. Il danno inflitto prescinde dalle modifiche alle statistiche.
Gettaguscio
Normale
NOR
Stato
-
-
15
-
Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Dif. Sp. calano, ma aumentano di molto Attacco, Att. Sp. e Velocità.
Riflettipo
Normale
NOR
Stato
-
-
15
-
Chi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.
Nemesi
Normale
NOR
Fisico
70
100
5
-
Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
Cediregalo
Normale
NOR
Stato
-
-
15
-
Chi la usa consegna il proprio strumento al bersaglio se ne è sprovvisto.
Cuordileone
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale.
Spazzasberla
Normale
NOR
Fisico
25
85
10
-
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila.
Ricciolata
Normale
NOR
Fisico
120
100
15
-
Chi la usa carica il bersaglio con la sua testa in stile afro, ma subisce un po' di danni per il contraccolpo.
Tecnobotto
Normale
NOR
Speciale
120
100
5
-
Chi la usa rilascia un colpo di luce contro il bersaglio. Il tipo varia a seconda del modulo che ha.
Cantoantico
Normale
NOR
Speciale
75
100
10
10
Chi la usa attacca i nemici intonando un'antica melodia che colpisce il loro spirito. Può anche farli addormentare.
Urlo
Normale
NOR
Stato
-
100
30
-
Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale.
Ondaboato
Normale
NOR
Speciale
140
100
10
-
Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo.
Simpatia
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l'Attacco.
Confidenza
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
Cuccagna
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Questa mossa raddoppia la ricompensa ricevuta dopo aver vinto una lotta.
Auguri
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Il Pokémon ti fa gli auguri nel tuo giorno speciale
Mano nella mano
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Il Pokémon che la usa e un alleato si prendono per mano e fanno salti di gioia.
Riguardo
Normale
NOR
Fisico
40
100
40
-
Chi la usa attacca il bersaglio, modulando il colpo in modo da lasciargli almeno un PS.
Carica Travolgente
Normale
NOR
Fisico
-
-
1
-
Grazie al Potere Z, chi la usa accumula energia e si lancia a tutta forza contro il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Carica Travolgente
Normale
NOR
Speciale
-
-
1
-
Dati Mancanti
Riflettore
Normale
NOR
Stato
-
-
15
-
Nessuna descrizione disponibile.
Concentrazione
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo.
Mutadanza
Normale
NOR
Speciale
90
100
15
-
Chi la usa si lancia in una danza e attacca il nemico con tutte le sue forze. Il tipo della mossa corrisponde al tipo del Pokémon che la usa.
Adesso Faccio sul Serio
Normale
NOR
Fisico
210
-
1
-
Grazie al Potere Z, Snorlax tira fuori la grinta e, muovendo energicamente il suo enorme corpo, attacca il bersaglio con tutta la sua forza.
Potenziamento Eevolutivo
Normale
NOR
Stato
-
-
1
-
Grazie al Potere Z, Eevee evoca a sé tutta l’energia delle sue possibili evoluzioni e aumenta di molto le sue statistiche
Occhionilucidi
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale
Multiattacco
Normale
NOR
Fisico
120
100
10
-
Chi la usa si avvolge in un potente campo energetico e colpisce il bersaglio. Il tipo della mossa varia in base alla ROM installata.
Eeveempatto
Normale
NOR
Fisico
-
-
20
-
Questa mossa infallibile diventa più potente con il rafforzarsi del rapporto tra Eevee e l'Allenatore.
Dynabarriera
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Questa mossa permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
Riempiguance
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Se chi la usa ha con sé una bacca, la mangia e la sua Difesa aumenta di molto.
Ora del Tè
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa invita tutti i Pokémon in campo a prendere il tè. Quelli che hanno con sé una bacca la mangiano.
Cambiocampo
Normale
NOR
Stato
-
100
10
-
Una forza misteriosa inverte gli effetti attivi sul campo alleato e sul campo avversario.
Dynattacco
Normale
NOR
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Normale che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Velocità degli avversari.
Campopulsar
Normale
NOR
Speciale
50
100
10
-
Chi la usa attacca sfruttando l'energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso.
Scambioforza
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Il Pokémon scambia il suo Attacco con la Difesa.
Terascoppio
Normale
NOR
Speciale
80
100
10
-
Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
Infestazione
Normale
NOR
Fisico
20
90
10
-
Il Pokémon si riunisce con i suoi simili in un gruppo brulicante che collabora per attaccare e colpisce da una a dieci volte di fila.
Preghiera Vitale
Normale
NOR
Stato
-
-
1
-
Il Pokémon intona una preghiera compassionevole, rianimando un Pokémon della squadra esausto e restituendogli metà dei suoi PS.
Ricalco
Normale
NOR
Stato
-
100
10
-
Il Pokémon cattura l'essenza del bersaglio con un ricalco, copiandone l'abilità e applicandola a se stesso e ai suoi alleati.
Alleggerimento
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Il Pokémon sacrifica dei PS per far aumentare di molto l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità.
Scatenatoro
Normale
NOR
Fisico
90
100
10
-
Il Pokémon carica il bersaglio con furia cieca, rompendo barriere come Schermoluce e Riflesso. Il tipo di questa mossa dipende dalla forma di chi la usa.
Tagliacoda
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa crea una copia di se stesso usando parte dei suoi PS e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra.
Pulizie
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Il Pokémon fa le pulizie, annullando gli effetti di Punte, Levitoroccia, Rete Vischiosa, Fielepunte e Sostituto. Inoltre, aumenta il suo Attacco e la sua Velocità.
Ipertrapano
Normale
NOR
Fisico
100
100
5
-
Il Pokémon fa roteare rapidamente la parte appuntita del suo corpo, perforando il bersaglio ed eludendo mosse come Protezione e Individua.
Luna Rossa
Normale
NOR
Speciale
140
100
5
-
Il Pokémon attacca rilasciando tutta la sua energia, confluita in una luna piena rossa come il sangue. Questa mossa non può essere usata due volte di fila.
Teracluster
Normale
NOR
Speciale
120
100
5
-
Il Pokémon elimina il bersaglio irradiando il potere dei cristalli. Se Terapagos assume la Forma Astrale, la mossa infligge danni a tutti gli avversari.
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