PokeRogue Game
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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Curapulsar
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa lancia un'onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.
Cuorestampo
Psico
PSI
Fisico
60
100
25
30
Chi la usa distrae il nemico con un faccino innocente per poi sferrargli un colpo devastante che può farlo tentennare.
Psicobotta
Psico
PSI
Speciale
100
100
10
-
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
Forodimensionale
Psico
PSI
Speciale
80
-
5
-
Chi la usa, sfrutta un passaggio interdimensionale per comparire a fianco del bersaglio e colpirlo, eludendo mosse come Protezione e Individua.
Impatto Psicocinetico
Psico
PSI
Fisico
-
-
1
-
Chi la usa si serve del Potere Z per manipolare la mente del bersaglio causando ingenti danni. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Impatto Psicocinetico
Psico
PSI
Speciale
-
-
1
-
Dati Mancanti
Campo Psichico
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e la potenza delle mosse di tipo Psico aumenta.
Velociscambio
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.
Imposizione
Psico
PSI
Stato
-
-
15
-
Nessuna descrizione disponibile.
Supernova delle Origini
Psico
PSI
Speciale
185
-
1
100
Grazie al Potere Z, Mew attacca il bersaglio con tutta la sua forza e genera un Campo Psichico a terra.
Psicozanna
Psico
PSI
Fisico
85
100
10
-
L'utilizzatore morde il bersaglio, rompendo barriere come Schermoluce e Riflesso.
Prismalaser
Psico
PSI
Speciale
160
100
10
-
Chi la usa proietta dei potenti raggi di luce grazie alla potenza del suo prisma, ma non può agire nel turno successivo.
Geyser Fotonico
Psico
PSI
Speciale
100
100
5
-
Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio.
Fotodistruzione Apocalittica
Psico
PSI
Speciale
200
-
1
-
Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio.
Auraswoosh
Psico
PSI
Speciale
80
95
15
-
Colpisce il bersaglio ripetutamente con onde di forza psicocinetica e innalza una barriera fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali nemici.
Magipolvere
Psico
PSI
Stato
-
100
20
-
Chi la usa getta addosso al bersaglio una polvere magica che lo rende di tipo Psico.
Dynapsiche
Psico
PSI
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Psico che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico.
Vastenergia
Psico
PSI
Speciale
80
100
10
-
Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici.
Sguardo Gelido
Psico
PSI
Speciale
90
100
10
10
Il Pokémon attacca rilasciando energia psichica dagli occhi. Può congelare il bersaglio.
Inquietantesimo
Psico
PSI
Speciale
80
100
5
100
Il Pokémon attacca con i suoi potenti poteri psichici. Sottrae 3 PP all'ultima mossa usata dall'avversario.
Barrierassalto
Psico
PSI
Fisico
70
90
10
100
Il Pokémon si carica di energia psichica per poi schiantarsi sul bersaglio. Inoltre, aumenta la propria Difesa.
Forza Mistica
Psico
PSI
Speciale
70
90
10
100
Il Pokémon attacca emettendo un misterioso potere. Inoltre, aumenta il proprio Attacco Speciale.
Ali d'Aura
Psico
PSI
Speciale
80
100
10
100
Il Pokémon falcia il bersaglio con ali rafforzate da un'aura. Probabile brutto colpo. Inoltre, la Velocità aumenta.
Invocaluna
Psico
PSI
Stato
-
-
5
-
Il Pokémon rivolge una preghiera alla luna crescente, ripristinando i PS e curando i problemi di stato per sé e per gli alleati in campo.
Baldimpulso
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Il Pokémon prende coraggio e guarisce dai problemi di stato. Inoltre, aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
Fotocollisione
Psico
PSI
Speciale
80
100
10
100
Il Pokémon attacca sparando una luce bizzarra che agisce anche sulla psiche. Riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
Psicolama
Psico
PSI
Fisico
80
100
15
-
Il Pokémon falcia il bersaglio con una lama eterea. La potenza della mossa aumenta del 50% quando è attivo un Campo Elettrico.
Doppioraggio
Psico
PSI
Speciale
40
100
10
-
Il Pokémon attacca il bersaglio con misteriosi raggi di luce emessi dagli occhi che infliggono danni due volte di fila.
Psicorumore
Psico
PSI
Speciale
75
100
10
-
l Pokémon investe il bersaglio con insopportabili onde sonore che gli impediscono di recuperare PS con mosse, abilità o strumenti che ha con sé per due turni.
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