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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Speciale
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Autodistruzione
Normale
NOR
Fisico
200
100
5
-
Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO.
Uovobomba
Normale
NOR
Fisico
100
75
10
-
Colpisce il nemico con un grande uovo scaraventato con enorme forza.
Comete
Normale
NOR
Speciale
60
-
20
-
Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
Capocciata
Normale
NOR
Fisico
130
100
10
-
Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
Sparalance
Normale
NOR
Fisico
20
100
15
-
Il nemico viene colpito da due a cinque volte in rapida successione da spilli appuntiti.
Limitazione
Normale
NOR
Fisico
10
100
35
10
Colpisce il nemico con lunghi tentacoli o piante rampicanti. Può anche ridurne la Velocità.
Covauova
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS ai propri compagni.
Sguardo Feroce
Normale
NOR
Stato
-
100
30
-
Chi la usa spaventa il nemico con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.
Attacco Pioggia
Normale
NOR
Fisico
15
85
20
-
Piovono enormi sfere sulla testa del nemico da due a cinque volte di fila.
Demonbacio
Normale
NOR
Stato
-
75
10
-
Chi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare.
Trasformazione
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le caratteristiche.
Stordipugno
Normale
NOR
Fisico
70
100
10
20
Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni che può anche confonderlo.
Flash
Normale
NOR
Stato
-
100
20
-
Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri.
Splash
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Chi la usa sguazza nell'acqua, senza ottenere alcun effetto.
Esplosione
Normale
NOR
Fisico
250
100
5
-
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
Sfuriate
Normale
NOR
Fisico
18
80
15
-
Colpisce il nemico con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
Iperzanna
Normale
NOR
Fisico
80
90
15
10
Il Pokémon morde il nemico con zanne taglienti. Può anche farlo tentennare.
Affilatore
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Chi la usa riduce il numero di poligoni sul proprio corpo per accentuarne gli spigoli e aumentare l'Attacco.
Conversione
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Il tipo di chi la usa muta in quello di una sua mossa a caso.
Tripletta
Normale
NOR
Speciale
80
100
10
20
Colpisce il nemico con tre sfere simultanee che possono anche paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
Superzanna
Normale
NOR
Fisico
-
90
10
-
Chi la usa salta sul nemico azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
Lacerazione
Normale
NOR
Fisico
70
100
20
-
Attacca il nemico con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
Sostituto
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
Scontro
Normale
NOR
Fisico
50
-
1
-
Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
Schizzo
Normale
NOR
Stato
-
-
1
-
Permette a chi la usa di imparare l'ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo.
Leggimente
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Il Pokémon percepisce i movimenti del nemico con la mente per garantire il successo della mossa successiva.
Russare
Normale
NOR
Speciale
50
100
15
30
Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
Flagello
Normale
NOR
Fisico
-
100
15
-
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
Conversione2
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
Protezione
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
Visotruce
Normale
NOR
Stato
-
100
10
-
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
Panciamburo
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa massimizza l'Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
Preveggenza
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
Ultimocanto
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Ogni Pokémon che sente questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.
Localizza
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa punta il nemico con precisione. La mossa successiva andrà a segno.
Resistenza
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
Falsofinale
Normale
NOR
Fisico
40
100
40
-
Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
Bullo
Normale
NOR
Stato
-
85
15
-
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
Buonlatte
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS ai propri compagni.
Malosguardo
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa blocca il nemico con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.
Attrazione
Normale
NOR
Stato
-
100
15
-
Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
Sonnolalia
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
Rintoccasana
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa fa suonare le campane per curare completamente tutta la squadra.
Ritorno
Normale
NOR
Fisico
-
100
20
-
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Regalino
Normale
NOR
Fisico
-
90
15
-
Chi la usa dà un regalo bomba al bersaglio. A volte, però, può fargli recuperare PS.
Frustrazione
Normale
NOR
Fisico
-
100
20
-
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Salvaguardia
Normale
NOR
Stato
-
-
25
-
Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni.
Malcomune
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
Staffetta
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
Ripeti
Normale
NOR
Stato
-
100
5
-
Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni.
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