Mosse Pokémon in PokéRogue

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2001005-
Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO.
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1007510-
Colpisce il nemico con un grande uovo scaraventato con enorme forza.
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60-20-
Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
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13010010-
Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
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2010015-
Il nemico viene colpito da due a cinque volte in rapida successione da spilli appuntiti.
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101003510
Colpisce il nemico con lunghi tentacoli o piante rampicanti. Può anche ridurne la Velocità.
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--5-
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS ai propri compagni.
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-10030-
Chi la usa spaventa il nemico con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.
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158520-
Piovono enormi sfere sulla testa del nemico da due a cinque volte di fila.
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-7510-
Chi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare.
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--10-
Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le caratteristiche.
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701001020
Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni che può anche confonderlo.
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-10020-
Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri.
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--40-
Chi la usa sguazza nell'acqua, senza ottenere alcun effetto.
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2501005-
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
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188015-
Colpisce il nemico con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
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80901510
Il Pokémon morde il nemico con zanne taglienti. Può anche farlo tentennare.
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--30-
Chi la usa riduce il numero di poligoni sul proprio corpo per accentuarne gli spigoli e aumentare l'Attacco.
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--30-
Il tipo di chi la usa muta in quello di una sua mossa a caso.
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801001020
Colpisce il nemico con tre sfere simultanee che possono anche paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
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-9010-
Chi la usa salta sul nemico azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
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7010020-
Attacca il nemico con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
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--10-
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
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50-1-
Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
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--1-
Permette a chi la usa di imparare l'ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo.
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--5-
Il Pokémon percepisce i movimenti del nemico con la mente per garantire il successo della mossa successiva.
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501001530
Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
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-10015-
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
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--30-
Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
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--10-
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
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-10010-
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
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--10-
Chi la usa massimizza l'Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
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--40-
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
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--5-
Ogni Pokémon che sente questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.
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--5-
Chi la usa punta il nemico con precisione. La mossa successiva andrà a segno.
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--10-
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
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4010040-
Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
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-8515-
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
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--5-
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS ai propri compagni.
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--5-
Chi la usa blocca il nemico con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.
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-10015-
Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
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--10-
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
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--5-
Chi la usa fa suonare le campane per curare completamente tutta la squadra.
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-10020-
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
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-9015-
Chi la usa dà un regalo bomba al bersaglio. A volte, però, può fargli recuperare PS.
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-10020-
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
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--25-
Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni.
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--20-
Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
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--40-
Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
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-1005-
Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni.