PokeRogue Game
Casa
Pokédex
Mosse
Biomi
Abilità
Strumenti
Casa
Pokédex
Mosse
Biomi
Abilità
Strumenti
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
Mosse Pokémon in PokéRogue
Seleziona tipo
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
Seleziona categoria
Fisico
Speciale
Stato
Ricerca
Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Alacciaio
Acciaio
ACC
Fisico
70
90
25
10
Colpisce il nemico con ali d'acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
Codacciaio
Acciaio
ACC
Fisico
100
75
15
30
Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
Ferrartigli
Acciaio
ACC
Fisico
50
95
35
10
Colpisce il nemico con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa.
Meteorpugno
Acciaio
ACC
Fisico
90
90
10
20
Colpisce il nemico con un pugno veloce come una meteora. Può far pure salire l'Attacco di chi la usa.
Ferrostrido
Acciaio
ACC
Stato
-
85
40
-
Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del nemico.
Ferroscudo
Acciaio
ACC
Stato
-
-
15
-
Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
Desiderio Fatale
Acciaio
ACC
Speciale
140
100
5
-
Intensa luce solare che colpisce il nemico dopo due turni dall'uso della mossa.
Vortexpalla
Acciaio
ACC
Fisico
-
100
5
-
Chi la usa colpisce il nemico con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.
Metalscoppio
Acciaio
ACC
Fisico
-
100
10
-
Chi la usa si vendica sul nemico che l'ha appena ferito con una mossa anche più potente.
Pugnoscarica
Acciaio
ACC
Fisico
40
100
30
-
Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Con questa mossa si colpisce per primi.
Cristalcolpo
Acciaio
ACC
Speciale
65
85
10
30
Chi la usa colpisce il nemico lanciando fasci d'energia dal suo corpo. Può ridurne la precisione.
Cannonflash
Acciaio
ACC
Speciale
80
100
10
10
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
Metaltestata
Acciaio
ACC
Fisico
80
100
15
30
Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare.
Bombagnete
Acciaio
ACC
Fisico
60
-
20
-
Chi la usa lancia bombe d'acciaio che si attaccano al nemico. Una mossa infallibile.
Sganciapesi
Acciaio
ACC
Stato
-
-
15
-
Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità.
Pesobomba
Acciaio
ACC
Fisico
-
100
10
-
Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa.
Cambiomarcia
Acciaio
ACC
Stato
-
-
10
-
Facendo ruotare gli ingranaggi, chi la usa aumenta non solo il proprio Attacco, ma anche di molto la propria Velocità.
Ingracolpo
Acciaio
ACC
Fisico
50
85
15
-
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila lanciandogli contro dei dischi d'acciaio.
Scudo Reale
Acciaio
ACC
Stato
-
-
10
-
L'utilizzatore assume una posizione difensiva mentre si difende. Riduce inoltre l'Attacco di ogni utilizzatore di mosse da contatto.
Spirale Perforante
Acciaio
ACC
Fisico
-
-
1
-
Grazie al Potere Z, chi la usa vortica su se stesso e si scaglia sul bersaglio con tutte le sue forze. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
Spirale Perforante
Acciaio
ACC
Speciale
-
-
1
-
Dati Mancanti
Marciainpiù
Acciaio
ACC
Stato
-
-
20
-
Dà una marcia in più agli alleati con le abilità Meno o Più aumentandone l’Attacco e l’Attacco Speciale.
Colpo d'Ancora
Acciaio
ACC
Fisico
80
100
20
100
Chi la usa colpisce il nemico con un'ancora e lo intrappola nella catena impedendogli di fuggire.
Sottilcorno
Acciaio
ACC
Fisico
70
-
10
-
Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno.
Astrocarica
Acciaio
ACC
Fisico
100
100
5
-
Chi la usa travolge il bersaglio con la potenza di una meteora. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio.
Supercollisione Solare
Acciaio
ACC
Fisico
200
-
1
-
Grazie al Potere Z, Solgaleo attacca il bersaglio con tutta la sua forza. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
Pugni Corazzati
Acciaio
ACC
Fisico
60
100
5
30
L'utilizzatore ruota, centrando il dado esagonale nel petto, quindi colpisce con le braccia due volte di seguito. Ciò potrebbe anche far tentennare il bersaglio.
Dynametallo
Acciaio
ACC
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Acciaio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Difesa degli alleati.
Taglio Maestoso
Acciaio
ACC
Fisico
100
100
5
-
Il Pokémon brandisce un'enorme spada e attacca vibrando un poderoso fendente.
Colpo Maestoso
Acciaio
ACC
Fisico
100
100
5
-
Il Pokémon trasforma il suo corpo in un robusto scudo e attacca caricando con forza.
Raggio d'Acciaio
Acciaio
ACC
Speciale
140
95
5
-
Il Pokémon utilizza l'acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni.
Ferrorullo
Acciaio
ACC
Fisico
130
100
5
-
Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato.
Barricata
Acciaio
ACC
Stato
-
-
10
100
Il Pokémon indurisce la propria pelle come uno scudo di ferro, aumentando di molto la Difesa.
Slittaruote
Acciaio
ACC
Fisico
100
100
5
-
Il Pokémon infligge danni caricando le estremità e ruotandole vorticosamente. La sua Velocità diminuisce di molto.
Corsa all'Oro
Acciaio
ACC
Speciale
120
100
5
-
Il Pokémon attacca lanciando una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta, ma riduce il proprio Attacco Speciale.
Granmartello
Acciaio
ACC
Fisico
160
100
5
-
Chi la usa attacca il bersaglio brandendo un enorme martello. La mossa non può essere usata per due volte di fila.
Tachiontaglio
Acciaio
ACC
Speciale
50
-
10
-
Il Pokémon emette delle lame particellari in successione, infliggendo danni due volte di fila. Questo attacco va sempre a segno.
Pressa d'Acciaio
Acciaio
ACC
Fisico
-
100
10
-
Il Pokémon schiaccia il bersaglio usando i propri arti. Più PS rimangono al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa.
1