Mosse Pokémon in PokéRogue

ERB
4510025-
Infligge danni al nemico con liane sottili simili a fruste.
ERB
2010025-
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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4010015-
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
ERB
-9010-
Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
ERB
559525-
Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
ERB
12010010-
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
ERB
-7530-
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.
ERB
-7515-
Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.
ERB
12010010-
Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
ERB
-10015-
Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio.
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-10040-
Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità.
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7510010-
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
ERB
--5-
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
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--20-
Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito.
ERB
601001530
Chi la usa attacca colpendo il bersaglio con i suoi arti pieni di spine. Può far tentennare il Pokémon colpito.
ERB
--5-
Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti problemi di stato propri e degli alleati.
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-5515-
Una dolce melodia culla il bersaglio e lo costringe ad addormentarsi.
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2510030-
Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
ERB
150905-
Un groviglio di radici colpisce il nemico. Chi la usa salta il turno successivo.
ERB
60-20-
Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
ERB
9010015-
Colpisce il nemico usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo.
ERB
-10010-
Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l'abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno.
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8010015-
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall'alto.
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901001010
Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
ERB
130905-
Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
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1208510-
Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
ERB
-10020-
Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
ERB
12010015-
Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni.
ERB
12085540
Chi la usa genera un'onda d'urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
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8010010-
Attacca il bersaglio con una colonna d'erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude.
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7510010-
Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto.
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65901050
Chi la usa avvolge e attacca il bersaglio con foglie affilate che possono anche ridurne la precisione.
ERB
--10-
Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa.
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-10020-
Il Pokémon invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba.
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9010015-
Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
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--10-
Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo erboso, facendo recuperare PS ai Pokémon a terra in ogni turno.
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--10-
Protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS dei Pokémon che entrano in contatto con chi la usa.
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--1-
Grazie al Potere Z, chi la usa concentra l'energia delle piante per scatenare un potente attacco. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
ERB
--1-
Dati Mancanti
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-10010-
Fa recuperare una quantità di PS pari all'Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica.
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12510010-
Il Pokémon assorbe la luce al primo turno per poi condensarla in una lama e attaccare al turno successivo.
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4010040-
Attacca il bersaglio con delle foglie.
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7010015100
Chi la usa colpisce il bersaglio con un potente calcio sfruttando una tecnica originaria dei paesi tropicali e ne riduce l'Attacco.
ERB
1009010100
Fa crescere un'enorme pianta che colpisce il bersaglio con una pioggia di semi. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
ERB
10-10-
Un attacco di tipo Erba che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso.
ERB
8010010100
Chi la usa percuote il proprio tamburo per controllarne le radici e attaccare il bersaglio, riducendone la Velocità.
ERB
3510015-
Chi la usa intrappola il bersaglio in una tagliola e lo attacca per quattro o cinque turni.
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4010040-
Chi la usa attacca il bersaglio con un ramo incredibilmente appuntito.
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8010010100
Il Pokémon attacca il bersaglio con un liquido acido ricavato da mele aspre riducendone la Difesa Speciale.
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8010010100
Il Pokémon fa cadere una mela sul bersaglio da una grande altezza, infliggendogli danni e riducendone la Difesa.