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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Colpokarate
Lotta
LOT
Fisico
50
100
25
-
Colpisce il nemico con un colpo netto. Probabile brutto colpo.
Doppiocalcio
Lotta
LOT
Fisico
30
100
30
-
Colpisce il nemico due volte con un paio di rapidi calci inferti con entrambi i piedi.
Calciosalto
Lotta
LOT
Fisico
100
95
10
-
Permette di saltare in alto per attaccare con un calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce.
Calciorullo
Lotta
LOT
Fisico
60
85
15
30
Chi la usa infierisce sul nemico con un calcio rotante. Può anche farlo tentennare.
Sottomissione
Lotta
LOT
Fisico
80
80
20
-
Chi la usa carica il nemico in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.
Colpo Basso
Lotta
LOT
Fisico
-
100
20
-
Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti.
Contrattacco
Lotta
LOT
Fisico
-
100
20
-
Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti.
Movimento Sismico
Lotta
LOT
Fisico
-
100
20
-
Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa.
Calcinvolo
Lotta
LOT
Fisico
130
90
10
-
Chi la usa colpisce il nemico con una ginocchiata in volo: se fallisce, subisce danni.
Triplocalcio
Lotta
LOT
Fisico
10
90
10
-
Chi la usa esegue fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta ad ogni colpo.
Contropiede
Lotta
LOT
Fisico
-
100
15
-
Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
Pugnorapido
Lotta
LOT
Fisico
40
100
30
-
Chi la usa tira un pugno a velocità impressionante e colpisce di sicuro per primo.
Individua
Lotta
LOT
Stato
-
-
5
-
Consente al Pokémon di evitare tutti gli attacchi. Può fallire se usato in successione.
Dinamipugno
Lotta
LOT
Fisico
100
50
5
100
Colpisce il nemico con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
Vitaltiro
Lotta
LOT
Fisico
70
-
10
-
Chi la usa attacca per ultimo, ma il colpo è sempre infallibile.
Incrocolpo
Lotta
LOT
Fisico
100
80
5
-
Investe il nemico con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
Spaccaroccia
Lotta
LOT
Fisico
40
100
15
50
Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
Centripugno
Lotta
LOT
Fisico
150
100
20
-
Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
Troppoforte
Lotta
LOT
Fisico
120
100
5
-
Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
Vendetta
Lotta
LOT
Fisico
60
100
10
-
Mossa d'attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal nemico nello stesso turno.
Breccia
Lotta
LOT
Fisico
75
100
15
-
Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
Sberletese
Lotta
LOT
Fisico
15
100
20
-
Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila.
Stramontante
Lotta
LOT
Fisico
85
90
15
-
Chi la usa attacca il nemico con un montante che può arrivare fino in cielo.
Granfisico
Lotta
LOT
Stato
-
-
20
-
Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
Svegliopacca
Lotta
LOT
Fisico
70
100
10
-
Un attacco che infligge doppi danni se il nemico è Addormentato. Inoltre, lo sveglierà dal sonno.
Martelpugno
Lotta
LOT
Fisico
100
90
10
-
Chi la usa colpisce il nemico con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità.
Zuffa
Lotta
LOT
Fisico
120
100
5
-
Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
Palmoforza
Lotta
LOT
Fisico
60
100
10
30
Chi la usa attacca con un'onda d'urto che può anche paralizzare il bersaglio.
Sferapulsar
Lotta
LOT
Speciale
80
-
20
-
Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
Assorbipugno
Lotta
LOT
Fisico
75
100
10
-
Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Vuotonda
Lotta
LOT
Speciale
40
100
30
-
Chi la usa rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il nemico. Attacca per primo.
Focalcolpo
Lotta
LOT
Speciale
120
70
5
10
Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
Tempestretta
Lotta
LOT
Fisico
60
100
10
-
Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio, stritolandolo. Brutto colpo assicurato.
Calciobasso
Lotta
LOT
Fisico
65
100
20
100
Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
Anticipo
Lotta
LOT
Stato
-
-
15
-
Chi la usa protegge tutta la squadra dalle mosse dei nemici che fanno colpire per primi. Se usata in successione può fallire.
Ribaltiro
Lotta
LOT
Fisico
60
90
10
-
Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Se è selvatico, la lotta finisce.
Azzardo
Lotta
LOT
Speciale
-
100
5
-
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.
Spadasolenne
Lotta
LOT
Fisico
90
100
15
-
Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Spadamistica
Lotta
LOT
Speciale
85
100
10
-
Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici.
Schiacciatuffo
Lotta
LOT
Fisico
100
95
10
-
Chi la usa si tuffa sul bersaglio dall'alto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo.
Ribaltappeto
Lotta
LOT
Stato
-
-
10
-
Chi la usa protegge se stesso e i propri alleati dai danni di mosse nemiche, adoperando un tappetino come scudo. Non è efficace contro mosse di stato.
Crescipugno
Lotta
LOT
Fisico
40
100
20
100
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l'Attacco.
Iperscarica Furiosa
Lotta
LOT
Fisico
-
-
1
-
Chi la usa scaglia sul bersaglio una scarica di colpi carichi di Potere Z. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Iperscarica Furiosa
Lotta
LOT
Speciale
-
-
1
-
Dati Mancanti
Spalle al Muro
Lotta
LOT
Stato
-
-
5
-
Il Pokémon aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o essere sostituito.
Tentacolock
Lotta
LOT
Stato
-
100
15
-
Chi la usa immobilizza il bersaglio impedendogli di fuggire e ne diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale a ogni turno.
Dynapugno
Lotta
LOT
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Lotta che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco degli alleati.
Schiacciacorpo
Lotta
LOT
Fisico
80
100
10
-
Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
Sfolgorassalto
Lotta
LOT
Fisico
150
100
5
-
Chi la usa attacca il bersaglio brandendo un grosso gambo, ma perde l'equilibrio e nel turno successivo non può agire.
Coaching
Lotta
LOT
Stato
-
-
10
-
Chi la usa aumenta l'Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise.
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