Mosse Pokémon in PokéRogue

LOT
5010025-
Colpisce il nemico con un colpo netto. Probabile brutto colpo.
LOT
3010030-
Colpisce il nemico due volte con un paio di rapidi calci inferti con entrambi i piedi.
LOT
1009510-
Permette di saltare in alto per attaccare con un calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce.
LOT
60851530
Chi la usa infierisce sul nemico con un calcio rotante. Può anche farlo tentennare.
LOT
808020-
Chi la usa carica il nemico in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.
LOT
-10020-
Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti.
LOT
-10020-
Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti.
LOT
-10020-
Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa.
LOT
1309010-
Chi la usa colpisce il nemico con una ginocchiata in volo: se fallisce, subisce danni.
LOT
109010-
Chi la usa esegue fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta ad ogni colpo.
LOT
-10015-
Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
LOT
4010030-
Chi la usa tira un pugno a velocità impressionante e colpisce di sicuro per primo.
LOT
--5-
Consente al Pokémon di evitare tutti gli attacchi. Può fallire se usato in successione.
LOT
100505100
Colpisce il nemico con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
LOT
70-10-
Chi la usa attacca per ultimo, ma il colpo è sempre infallibile.
LOT
100805-
Investe il nemico con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
LOT
401001550
Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
LOT
15010020-
Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
LOT
1201005-
Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
LOT
6010010-
Mossa d'attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal nemico nello stesso turno.
LOT
7510015-
Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
LOT
1510020-
Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila.
LOT
859015-
Chi la usa attacca il nemico con un montante che può arrivare fino in cielo.
LOT
--20-
Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
LOT
7010010-
Un attacco che infligge doppi danni se il nemico è Addormentato. Inoltre, lo sveglierà dal sonno.
LOT
1009010-
Chi la usa colpisce il nemico con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità.
LOT
1201005-
Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
LOT
601001030
Chi la usa attacca con un'onda d'urto che può anche paralizzare il bersaglio.
LOT
80-20-
Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
LOT
7510010-
Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
LOT
4010030-
Chi la usa rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il nemico. Attacca per primo.
LOT
12070510
Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
LOT
6010010-
Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio, stritolandolo. Brutto colpo assicurato.
LOT
6510020100
Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
LOT
--15-
Chi la usa protegge tutta la squadra dalle mosse dei nemici che fanno colpire per primi. Se usata in successione può fallire.
LOT
609010-
Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Se è selvatico, la lotta finisce.
LOT
-1005-
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.
LOT
9010015-
Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.
LOT
8510010-
Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici.
LOT
1009510-
Chi la usa si tuffa sul bersaglio dall'alto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo.
LOT
--10-
Chi la usa protegge se stesso e i propri alleati dai danni di mosse nemiche, adoperando un tappetino come scudo. Non è efficace contro mosse di stato.
LOT
4010020100
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l'Attacco.
LOT
--1-
Chi la usa scaglia sul bersaglio una scarica di colpi carichi di Potere Z. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
LOT
--1-
Dati Mancanti
LOT
--5-
Il Pokémon aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o essere sostituito.
LOT
-10015-
Chi la usa immobilizza il bersaglio impedendogli di fuggire e ne diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale a ogni turno.
LOT
10-10-
Un attacco di tipo Lotta che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco degli alleati.
LOT
8010010-
Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
LOT
1501005-
Chi la usa attacca il bersaglio brandendo un grosso gambo, ma perde l'equilibrio e nel turno successivo non può agire.
LOT
--10-
Chi la usa aumenta l'Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise.