Mosse Pokémon in PokéRogue

NOR
4010035-
Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori.
NOR
158510-
Schiaffeggia il nemico da due a cinque volte di fila.
NOR
188515-
Colpisce il nemico con una scarica di pugni da due a cinque volte di fila.
NOR
808520-
Colpisce il nemico con un pugno poderoso.
NOR
4010020-
Colpisce il nemico con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
NOR
4010035-
Infligge danni al nemico con artigli acuminati, duri e affilati.
NOR
5510030-
Stringe il nemico in una morsa usando enormi e possenti tenaglie.
NOR
200305-
Attacca il nemico con pericolose tenaglie. Se l'attacco va a segno, il nemico va subito KO.
NOR
8010010-
Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo.
NOR
--20-
Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
NOR
509530-
Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
NOR
--20-
Il bersaglio è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto ad un altro. Se è selvatico, la lotta finisce.
NOR
158520-
Lega e stritola il nemico per quattro o cinque turni con tentacoli o con un corpo lungo.
NOR
807520-
Infligge danni al nemico con una coda, una liana o simili.
NOR
651002030
Colpisce il nemico con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
NOR
120755-
Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
NOR
701001530
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il nemico. Può anche far tentennare.
NOR
6510025-
Danneggia il nemico infilzandolo con un corno affilato.
NOR
158520-
Infilza il nemico con corna affilate o un becco da due a cinque volte di fila.
NOR
200305-
Colpisce il nemico con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il nemico va KO.
NOR
4010035-
Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo.
NOR
851001530
Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
NOR
159020-
Avvolge e stritola il nemico con un corpo lungo o con piante rampicanti per quattro o cinque turni.
NOR
908520-
Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
NOR
12010010-
Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
NOR
12010015-
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
NOR
-10030-
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa.
NOR
-10030-
Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario.
NOR
-10040-
Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario.
NOR
--20-
Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici.
NOR
-5515-
Una ninna nanna è cantata con voce calma per far addormentare il nemico.
NOR
-5520-
Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il nemico.
NOR
-9020-
Il nemico viene colpito con un suono distruttivo che infligge un danno sempre 20 PS.
NOR
-10020-
Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata.
NOR
150905-
Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
NOR
8010015-
Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
NOR
--20-
Provoca la crescita immediata del corpo e l'aumento dell'Attacco e dell'Attacco Speciale di chi la usa.
NOR
4010030-
Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
NOR
2010020-
Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
NOR
--10-
Copia l'ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon.
NOR
-8540-
Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico.
NOR
--15-
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
NOR
--5-
Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi.
NOR
--30-
Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
NOR
--10-
Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto.
NOR
-10020-
Il Pokémon rilascia un'oscura cortina di fumo che riduce la precisione del nemico.
NOR
--40-
Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.
NOR
--30-
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
NOR
--10-
Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
NOR
--10-
Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.