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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Fisico
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Botta
Normale
NOR
Fisico
40
100
35
-
Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori.
Doppiasberla
Normale
NOR
Fisico
15
85
10
-
Schiaffeggia il nemico da due a cinque volte di fila.
Cometapugno
Normale
NOR
Fisico
18
85
15
-
Colpisce il nemico con una scarica di pugni da due a cinque volte di fila.
Megapugno
Normale
NOR
Fisico
80
85
20
-
Colpisce il nemico con un pugno poderoso.
Giornopaga
Normale
NOR
Fisico
40
100
20
-
Colpisce il nemico con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
Graffio
Normale
NOR
Fisico
40
100
35
-
Infligge danni al nemico con artigli acuminati, duri e affilati.
Presa
Normale
NOR
Fisico
55
100
30
-
Stringe il nemico in una morsa usando enormi e possenti tenaglie.
Ghigliottina
Normale
NOR
Fisico
200
30
5
-
Attacca il nemico con pericolose tenaglie. Se l'attacco va a segno, il nemico va subito KO.
Ventagliente
Normale
NOR
Speciale
80
100
10
-
Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo.
Danzaspada
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
Taglio
Normale
NOR
Fisico
50
95
30
-
Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
Turbine
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Il bersaglio è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto ad un altro. Se è selvatico, la lotta finisce.
Legatutto
Normale
NOR
Fisico
15
85
20
-
Lega e stritola il nemico per quattro o cinque turni con tentacoli o con un corpo lungo.
Schianto
Normale
NOR
Fisico
80
75
20
-
Infligge danni al nemico con una coda, una liana o simili.
Pestone
Normale
NOR
Fisico
65
100
20
30
Colpisce il nemico con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
Megacalcio
Normale
NOR
Fisico
120
75
5
-
Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
Bottintesta
Normale
NOR
Fisico
70
100
15
30
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il nemico. Può anche far tentennare.
Incornata
Normale
NOR
Fisico
65
100
25
-
Danneggia il nemico infilzandolo con un corno affilato.
Furia
Normale
NOR
Fisico
15
85
20
-
Infilza il nemico con corna affilate o un becco da due a cinque volte di fila.
Perforcorno
Normale
NOR
Fisico
200
30
5
-
Colpisce il nemico con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il nemico va KO.
Azione
Normale
NOR
Fisico
40
100
35
-
Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo.
Corposcontro
Normale
NOR
Fisico
85
100
15
30
Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
Avvolgibotta
Normale
NOR
Fisico
15
90
20
-
Avvolge e stritola il nemico con un corpo lungo o con piante rampicanti per quattro o cinque turni.
Riduttore
Normale
NOR
Fisico
90
85
20
-
Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
Colpo
Normale
NOR
Fisico
120
100
10
-
Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
Sdoppiatore
Normale
NOR
Fisico
120
100
15
-
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
Colpocoda
Normale
NOR
Stato
-
100
30
-
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa.
Fulmisguardo
Normale
NOR
Stato
-
100
30
-
Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario.
Ruggito
Normale
NOR
Stato
-
100
40
-
Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario.
Boato
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici.
Canto
Normale
NOR
Stato
-
55
15
-
Una ninna nanna è cantata con voce calma per far addormentare il nemico.
Supersuono
Normale
NOR
Stato
-
55
20
-
Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il nemico.
Sonicboom
Normale
NOR
Speciale
-
90
20
-
Il nemico viene colpito con un suono distruttivo che infligge un danno sempre 20 PS.
Inibitore
Normale
NOR
Stato
-
100
20
-
Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata.
Iper Raggio
Normale
NOR
Speciale
150
90
5
-
Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
Forza
Normale
NOR
Fisico
80
100
15
-
Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
Crescita
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Provoca la crescita immediata del corpo e l'aumento dell'Attacco e dell'Attacco Speciale di chi la usa.
Attacco Rapido
Normale
NOR
Fisico
40
100
30
-
Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
Ira
Normale
NOR
Fisico
20
100
20
-
Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
Mimica
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Copia l'ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon.
Stridio
Normale
NOR
Stato
-
85
40
-
Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico.
Doppioteam
Normale
NOR
Stato
-
-
15
-
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
Ripresa
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi.
Rafforzatore
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
Minimizzato
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto.
Muro di Fumo
Normale
NOR
Stato
-
100
20
-
Il Pokémon rilascia un'oscura cortina di fumo che riduce la precisione del nemico.
Ricciolscudo
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.
Focalenergia
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
Pazienza
Normale
NOR
Fisico
-
-
10
-
Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
Metronomo
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
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