PokeRogue Game
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Abilità dei Pokémon in PokéRogue
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Melma:La melma del Pokémon infligge danni a chi la assorbe, facendogli perdere PS a causa del fortissimo tanfo.
Trappoarena:Impedisce la fuga agli avversari.
Forza Chimica:Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO.
Sintonia Equina:Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier
Tanfo:Quando il Pokémon attacca il bersaglio, può farlo tentennare grazie al cattivo odore che emana.
Piovischio:Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.
Lottascudo:Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi.
Vigore:Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato.
Umidità:Aumenta l'umidità circostante, impedendo l'uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.
Scioltezza:Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi.
Sabbiavelo:L'elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
Assorbacqua:Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.
Indifferenza:L'imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni, provocazioni e dall'effetto di Prepotenza.
Insettocchi:La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.
Insonnia:Il Pokémon soffre d'insonnia e non può addormentarsi.
Cambiacolore:Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.
Immunità:L'immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato.
Pedinombra:Il Pokémon impedisce la fuga o la sostituzione degli avversari di cui calpesta l'ombra.
Cartavetro:Quando il Pokémon subisce un attacco, grazie alla sua pelle ruvida infligge a sua volta danni al Pokémon con cui è entrato in contatto.
Magidifesa:Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci.
Levitazione:La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.
Spargispora:Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi attacca il Pokémon entrando in contatto con lui.
Sincronismo:Se un Pokémon con questa abilità viene avvelenato, paralizzato o scottato, contagia con lo stesso problema di stato chi lo ha causato.
Corpochiaro:Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
Alternacura:Quando il Pokémon lascia il campo, guarisce dai problemi di stato.
Parafulmine:Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro, facendo aumentare il suo Attacco Speciale.
Leggiadro:Rende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse.
Nuotovelox:Se piove, la Velocità aumenta.
Clorofilla:Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.
Risplendi:Illuminando l'ambiente circostante, impedisce che la precisione del pokémon sia diminuita.
Traccia:Quando il Pokémon entra in campo, copia l'abilità di un avversario.
Macroforza:Raddoppia la potenza degli attacchi fisici del Pokémon.
Velenopunto:Può avvelenare chi entra in contatto con il Pokémon.
Forza Interiore:La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi subiti e lo protegge dall'effetto di Prepotenza.
Idrovelo:Un velo d'acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato.
Magnetismo:La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione.
Antisuono:Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono.
Copripioggia:Il Pokémon recupera PS quando piove.
Sabbiafiume:Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia.
Pressione:Il Pokémon mette pressione agli avversari, facendogli consumare più PP.
Grassospesso:Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
Sveglialampo:Anche se il Pokémon si addormenta, può risvegliarsi due volte più velocemente.
Corpodifuoco:Può scottare chi entra in contatto con il Pokémon.
Fugafacile:Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
Sguardofermo:La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.
Ipertaglio:Le possenti chele o tenaglie di cui è dotato il Pokémon fanno sì che il suo Attacco non possa essere diminuito da altri.
Raccolta:Il Pokémon può raccogliere strumenti usati da altri durante la lotta. Potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta.
Pigrone:Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà.
Tuttafretta:L'Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce.
Incantevole:Può causare infatuazione a chi entra in contatto con il Pokémon.
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