Attaques Pokémon dans PokéRogue

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Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent.
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S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui.
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Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente.
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Un cri retentissant blesse la cible. Si le lanceur ou d’autres Pokémon utilisent cette capacité à chaque tour, la puissance augmente.
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Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats.
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Le lanceur brise sa carapace. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
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Le lanceur adopte le même type que la cible.
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Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, la puissance augmente.
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Si la cible ne tient pas d’objet, le lanceur lui donne l’objet qu’il tient.
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Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale.
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Le lanceur frappe la cible de deux à cinq fois d’affilée avec sa queue robuste.
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Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d’une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur projette un rayon lumineux sur l’ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur.
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Le lanceur attaque la cible en lui chantant une chanson d’un autre temps qui peut aussi l’endormir.
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Le lanceur pousse un rugissement qui intimide la cible et diminue l’Attaque et l’Attaque Spéciale de celle-ci.
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Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage.
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La cible se lie d’amitié avec le lanceur et perd sa combativité, ce qui diminue son Attaque.
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Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
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Utilisée pendant un combat, multiplie par deux l’argent gagné à la fin.
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Le Pokémon vous souhaite plein de bonnes choses pour cet évènement spécial.
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Le lanceur et un allié se prennent la main, ce qui les rend heureux.
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Le lanceur attaque avec retenue, et laisse au moins 1 PV à la cible.
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Le Pokémon utilise la Force Z pour s’élancer à toute vitesse sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
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Dummy Data
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Met un Pokémon sous le feu des projecteurs et force tout le monde à le viser.
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Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant.
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Le lanceur attaque en dansant avec enthousiasme. Le type de la capacité est le même que celui du lanceur.
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Ronflex utilise la Force Z pour montrer ce qu’il a dans le ventre et écraser la cible de tout son poids.
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Évoli utilise la Force Z pour emprunter la puissance de tous ses amis évolués et beaucoup augmenter toutes ses stats.
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Le lanceur regarde la cible avec des yeux remplis de larmes. Celle-ci perd toute combativité et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser.
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Le Pokémon s’entoure d’une puissante énergie avant de foncer sur sa cible. Le type de la capacité dépend de la ROM installée.
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Le lanceur lance une attaque dès lors qu’un signe apparaît sur le terrain. Les dégâts infligés sont proportionnels à l’affection de votre Pokémon
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
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Le lanceur mange la Baie qu’il tient, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
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Le lanceur invite tous les Pokémon sur le terrain à prendre le goûter autour d’une tasse de thé. Ceux qui tiennent une Baie la mangent.
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Une force mystérieuse intervertit les effets affectant chaque côté du terrain.
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Une attaque de type Normal que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Vitesse de la cible.
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Une attaque qui utilise la force des champs pour projeter une aura. Son type et sa puissance varient selon le champ actif.
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Le lanceur échange son Attaque avec sa Défense.
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8010010-
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
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209010-
Le lanceur et ses congénères prolifèrent en masse et attaquent ensemble d’une à dix fois d’affilée.
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Dans un élan de compassion, le lanceur adresse une prière afin de ranimer un Pokémon de l’équipe K.O. en lui rendant la moitié de ses PV.
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Le lanceur capture l’essence de la cible et la décalque. Le talent du lanceur et de ses alliés devient alors identique à celui de la cible.
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Le lanceur sacrifie des PV pour beaucoup augmenter son Attaque, son Attaque Spéciale, et sa Vitesse.
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Le lanceur charge la cible comme un taureau enragé. Le type de cette capacité dépend de la race du lanceur, et brise les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant des PV, puis il revient et échange sa place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre.
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Le lanceur fait le ménage sur le terrain, ce qui annule les effets de Picots, Piège de Roc, Toile Gluante, Pics Toxik, et Clonage. Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.
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Le lanceur fait tourner à toute vitesse la partie pointue de son corps afin de transpercer la cible. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection.
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Le lanceur concentre toute son énergie dans la lune rouge sang sur son front et la projette sur la cible. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d’affilée.
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1201005-
Le lanceur bombarde la cible afin de l’éliminer grâce au pouvoir des cristaux. Si le lanceur est Terapagos sous sa Forme Stellaire, la capacité touche tous les ennemis.