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Attaques Pokémon dans PokéRogue
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Eau
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Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Tour Rapide
Normal
NOR
Physique
50
100
40
100
Le lanceur attaque en tournant sur lui-même. Sa Vitesse augmente également. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine.
Doux Parfum
Normal
NOR
Statut
-
100
20
-
Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de la cible.
Aurore
Normal
NOR
Statut
-
-
5
-
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Puissance Cachée
Normal
NOR
Spécial
60
100
15
-
Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
Boost
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
Vitesse Extrême
Normal
NOR
Physique
80
100
5
-
Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité.
Bluff
Normal
NOR
Physique
40
100
10
100
Le lanceur frappe en priorité et apeure la cible. La capacité ne fonctionne que si elle est utilisée immédiatement en entrant au combat.
Brouhaha
Normal
NOR
Spécial
90
100
10
-
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
Stockage
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur emmagasine de l’énergie et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois.
Relâche
Normal
NOR
Spécial
-
-
10
-
Libère dans une attaque l’énergie précédemment emmagasinée avec Stockage. La puissance augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée.
Avale
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur absorbe l’énergie emmagasinée avec Stockage pour restaurer ses PV. Le nombre de PV soignés augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée.
Façade
Normal
NOR
Physique
70
100
20
-
Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Stimulant
Normal
NOR
Physique
70
100
10
-
Cette attaque est doublement efficace sur les Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie.
Par Ici
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur attire l’attention des cibles présentes pour les forcer à n’attaquer que le lanceur.
Force Nature
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.
Coup d’Main
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter.
Vœu
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur.
Assistance
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur se dépêche d’utiliser une capacité au hasard parmi celles des Pokémon de l’équipe.
Recyclage
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau.
Bâillement
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur fait bâiller la cible, qui s’endort au tour suivant.
Effort
Normal
NOR
Physique
-
100
5
-
Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur.
Régénération
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie.
Force Cachée
Normal
NOR
Physique
70
100
20
30
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
Camouflage
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Modifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, une grotte, l’herbe, etc.
Danse Folle
Normal
NOR
Statut
-
100
20
-
Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur.
Paresse
Normal
NOR
Statut
-
-
5
-
Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
Mégaphone
Normal
NOR
Spécial
90
100
10
-
Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible.
Éclate Griffe
Normal
NOR
Physique
75
95
10
50
Le lanceur lacère la cible avec des griffes solides et aiguisées, ce qui peut aussi baisser la Défense de celle-ci.
Ball’Météo
Normal
NOR
Spécial
50
100
10
-
Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
Flair
Normal
NOR
Statut
-
-
40
-
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable.
Chatouille
Normal
NOR
Statut
-
100
20
-
Le lanceur chatouille la cible, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.
Barrage
Normal
NOR
Statut
-
-
5
-
Le lanceur bloque la route de la cible pour empêcher sa fuite.
Grondement
Normal
NOR
Statut
-
-
40
-
Le lanceur pousse un grand cri d’encouragement, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés.
Implore
Normal
NOR
Physique
60
100
25
-
Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
Don Naturel
Normal
NOR
Physique
-
100
15
-
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l’attaque.
Ruse
Normal
NOR
Physique
30
100
10
-
Une attaque capable de toucher une cible qui utilise une capacité similaire à Détection ou Abri, et annule l’effet de cette capacité.
Acupression
Normal
NOR
Statut
-
-
30
-
Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat.
Atout
Normal
NOR
Spécial
-
-
5
-
Moins cette capacité possède de PP, plus elle est puissante.
Essorage
Normal
NOR
Spécial
-
100
5
-
Le lanceur essore l’ennemi. Plus l’ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante.
Air Veinard
Normal
NOR
Statut
-
-
30
-
Le lanceur envoie une incantation vers le ciel et protège l’équipe des coups critiques pendant cinq tours.
Moi d’Abord
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur vole la capacité prévue par l’ennemi et l’utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier.
Photocopie
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée.
Dernier Recours
Normal
NOR
Physique
140
100
5
-
Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres.
Giga Impact
Normal
NOR
Physique
150
90
5
-
Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Escalade
Normal
NOR
Physique
90
85
20
20
Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Séduction
Normal
NOR
Statut
-
100
20
-
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse beaucoup.
Jugement
Normal
NOR
Spécial
100
100
10
-
Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la plaque que tient le lanceur.
Coup Double
Normal
NOR
Physique
35
90
10
-
Le lanceur frappe la cible deux fois d’affilée à l’aide de sa queue ou d’un autre membre.
Presse
Normal
NOR
Physique
-
100
5
-
Une force puissante écrase l’ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l’attaque est puissante.
Rayon Simple
Normal
NOR
Statut
-
100
15
-
Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à la cible, dont le talent est remplacé par le talent Simple.
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