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Attaques Pokémon dans PokéRogue
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Feu
Eau
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Fée
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Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Poing Feu
Feu
FEU
Physique
75
100
15
10
Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances).
Flammèche
Feu
FEU
Spécial
40
100
25
10
La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler.
Lance-Flammes
Feu
FEU
Spécial
90
100
15
10
La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances).
Danse Flammes
Feu
FEU
Spécial
35
85
15
-
Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours.
Déflagration
Feu
FEU
Spécial
110
85
5
10
Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances).
Roue de Feu
Feu
FEU
Physique
60
100
25
10
Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances).
Feu Sacré
Feu
FEU
Physique
100
95
5
50
Le lanceur génère un feu mystique d’une intensité redoutable pour attaquer l’ennemi. Peut aussi le brûler (50% de chances).
Zénith
Feu
FEU
Statut
-
-
5
-
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Canicule
Feu
FEU
Spécial
95
90
10
10
Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible (10% de chances).
Feu Follet
Feu
FEU
Statut
-
85
15
-
Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure.
Éruption
Feu
FEU
Spécial
150
100
5
-
Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins l’attaque est puissante.
Pied Brûleur
Feu
FEU
Physique
85
90
10
10
Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible (10% de chances).
Rafale Feu
Feu
FEU
Spécial
150
90
5
-
Une explosion ardente consume la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Surchauffe
Feu
FEU
Spécial
130
90
5
-
Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Boutefeu
Feu
FEU
Physique
120
100
15
10
Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). Le choc blesse aussi gravement le lanceur.
Crocs Feu
Feu
FEU
Physique
65
95
15
10
Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi brûler (10% de chances) ou apeurer (10% de chances) la cible.
Ébullilave
Feu
FEU
Spécial
80
100
15
30
Des flammes s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur, ce qui peut aussi les brûler (10% de chances).
Vortex Magma
Feu
FEU
Spécial
100
75
5
-
La cible est prise dans un tourbillon de feu qui dure de quatre à cinq tours.
Rebondifeu
Feu
FEU
Spécial
70
100
15
-
Quand l’attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
Nitrocharge
Feu
FEU
Physique
50
100
20
100
Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
Calcination
Feu
FEU
Spécial
60
100
15
-
Des flammes calcinent la cible. Si elle tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable.
Feu d’Enfer
Feu
FEU
Spécial
100
50
5
100
La cible est entourée d’un torrent de flammes ardentes qui la brûlent.
Aire de Feu
Feu
FEU
Spécial
80
100
10
-
Une masse de feu s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Herbe, la puissance augmente et une mer de feu apparaît.
Tacle Feu
Feu
FEU
Physique
-
100
10
-
Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente.
Incendie
Feu
FEU
Spécial
100
100
5
30
Des boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler (30% de chances).
Flamme Bleue
Feu
FEU
Spécial
130
85
5
20
De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l’ennemi. Peut aussi le brûler (20% de chances).
Danse du Feu
Feu
FEU
Spécial
80
100
10
50
Le lanceur s’enveloppe de flammes et attaque la cible, Cela peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur.
Coup Victoire
Feu
FEU
Physique
180
95
5
-
Le lanceur fait jaillir des flammes ardentes de son front et se jette sur la cible, ce qui baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur.
Flamme Croix
Feu
FEU
Spécial
100
100
5
-
Projette une boule de feu gigantesque. L’effet augmente sous l’influence d’Éclair Croix.
Feu Ensorcelé
Feu
FEU
Spécial
75
100
10
100
Le lanceur attaque en soufflant des flammes brûlantes par la bouche et diminue l’Attaque Spéciale de la cible.
Pyro-Explosion Cataclysmique
Feu
FEU
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher une boule de feu qui réduit l’adversaire en cendres. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Pyro-Explosion Cataclysmique
Feu
FEU
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Fouet de Feu
Feu
FEU
Physique
80
100
15
100
Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense.
Flamme Ultime
Feu
FEU
Spécial
130
100
5
-
Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu.
Carapiège
Feu
FEU
Spécial
150
100
5
-
Pose une carapace piégée. Si l’adversaire utilise une capacité physique, la carapace explose et lui inflige des dégâts.
Caboche-Kaboum
Feu
FEU
Spécial
150
100
5
-
Le lanceur fait exploser sa tête pour attaquer toutes les cibles autour de lui. Il subit aussi des dégâts.
Évo-Flambo
Feu
FEU
Physique
60
100
20
100
Évoli s’embrase et percure violemment l’adversaire. Brûle aussi l’ennemi.
Pyromax
Feu
FEU
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Feu que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Fait briller le soleil pendant cinq tours.
Ballon Brûlant
Feu
FEU
Physique
120
90
5
10
Le lanceur attaque avec un ballon fait à partir d’un caillou enflammé. Peut aussi brûler la cible (10% de chances).
Feu Envieux
Feu
FEU
Spécial
70
100
5
100
Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour.
Grand Courroux
Feu
FEU
Physique
120
100
10
-
Le lanceur se déchaîne et attaque en projetant de violentes flammes pendant deux ou trois tours. Il devient ensuite confus.
Chant Flamboyant
Feu
FEU
Spécial
80
100
10
100
Le lanceur carbonise la cible en projetant sur elle de vives flammes créées par un chant. Cette capacité augmente l’Attaque Spéciale du lanceur.
Canon Blindé
Feu
FEU
Spécial
120
100
5
-
Le lanceur tire un boulet de canon ardent provenant de sa propre armure sur la cible. Cela baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.
Lame en Peine
Feu
FEU
Physique
90
100
10
-
Le lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur.
Crash Brûlant
Feu
FEU
Physique
80
100
10
30
Crash Brûlant inflige des dégâts et possède 30 % de chances de brûler l’adversaire.
Rempart Brûlant
Feu
FEU
Statut
-
-
10
-
Le lanceur se protège contre les attaques grâce à son pelage incandescent, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il le brûle.
Indignition
Feu
FEU
Physique
75
100
10
-
Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée.
1