PokeRogue Game
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Capacités Pokémon dans PokéRogue
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Impassible:Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.
Multiécaille:Le Pokémon subit moins de dégâts quand ses PV sont au maximum.
Rage Poison:Augmente la puissance des capacités physiques quand le Pokémon est empoisonné.
Rage Brûlure:Augmente la puissance des capacités spéciales quand le Pokémon est brulé.
Récolte:Permet de réutiliser une même Baie plusieurs fois.
Télépathe:Le Pokémon anticipe et évite les attaques de ses alliés.
Lunatique:Augmente beaucoup une stat du Pokémon et en baisse une autre au hasard à chaque tour.
Envelocape:Protège des dégâts occasionnés par les tempêtes de sable, ainsi que des effets des capacités qui libèrent de la poudre et des spores.
Toxitouche:Peut empoisonner l’ennemi par simple contact.
Régé-Force:Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré du combat.
Cœur de Coq:Protège des effets qui baissent la Défense.
Mer Primaire:Altère les conditions météo pour neutraliser les attaques de type Feu.
Terre Finale:Altère les conditions météo pour neutraliser les attaques de type Eau.
Souffle Delta:Altère les conditions météo pour annuler les faiblesses du type Vol.
Endurance:Augmente la Défense du Pokémon lorsqu’il subit une attaque.
Escampette:Le Pokémon perd confiance quand ses PV tombent à la moitié et s’enfuit dans sa Poké Ball.
Repli Tactique:Le Pokémon évite les situations inutilement dangereuses. Quand ses PV tombent à la moitié, il se réfugie dans sa Poké Ball.
Sable Humide:Augmente beaucoup la Défense du Pokémon quand il subit une capacité de type Eau.
Cruauté:Lorsque le Pokémon attaque un adversaire empoisonné, le coup est forcément critique.
Bouclier-Carcan:Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, son enveloppe se brise et il adopte une posture offensive.
Filature:Lorsque le Pokémon attaque une cible qui vient d’entrer sur le terrain en remplacement d’un autre Pokémon, les dégâts infligés sont doublés.
Libéro:Le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise. Ce talent ne peut se déclencher qu’une fois par entrée au combat du Pokémon.
Ramasse Ball:Si le Pokémon ne tient aucun objet, il ramassera la Poké Ball lors du premier lancer raté du combat.
Effilochage:Quand le Pokémon est touché par une attaque, il dissémine des aigrettes qui diminuent la Vitesse de tout le monde, sauf la sienne.
Propulseur:Permet d’ignorer l’effet des capacités ou des talents qui attirent les capacités.
Armure Miroir:Le Pokémon renvoie les effets réducteurs de stats qu’il reçoit.
Dégobage:Quand le Pokémon utilise Surf ou Plongée, il revient avec une proie. Lorsqu’il subit des dégâts par la suite, il attaque en recrachant sa proie.
Nerfs d’Acier:Permet d’ignorer l’effet des capacités ou des talents qui attirent les capacités.
Turbine:Lorsque le Pokémon est touché par des capacités de type Eau ou Feu, sa Vitesse augmente énormément.
Punk Rock:Augmente la puissance des capacités basées sur le son. Le Pokémon ne subit que la moitié des dégâts quand il est touché par ce genre de capacités.
Aéroporté:L’Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle ou s’il est touché par une capacité faisant appel au vent. Dans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât.
Chien de Garde:L’Attaque du Pokémon augmente s’il subit l’effet du talent Intimidation. Les capacités ou objets qui font changer de Pokémon n’ont aucun effet sur lui.
Porte-Roche:Augmente la puissance des capacités de type Roche.
Turbine Éolienne:Si le Pokémon est touché par une capacité faisant appel au vent, il se charge en électricité.
Supermutation:Le Pokémon prend sa Forme Super en quittant le combat.
Commandant:Si un Oyacata allié est sur le terrain quand ce Pokémon rejoint le combat, ce dernier entre dans sa bouche et devient son commandant.
Incisif:Augmente la puissance des capacités tranchantes.
Infiltration:Traverse les barrières et les clones adverses pour attaquer directement.
Multi-Type:Modifie le type du Pokémon en fonction de la plaque qu’il tient.
Ventouse:Le Pokémon est solidement fixé au sol par des ventouses, ce qui le protège des capacités ou objets qui font changer de Pokémon.
Marque Ombre:Empêche les Pokémon ennemis de quitter le terrain.
Peau Dure:Blesse l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Garde Mystik:Une puissance mystérieuse protège le Pokémon contre toutes les capacités, sauf celles qui sont super efficaces.
Lévitation:Le Pokémon flotte, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol.
Pose Spore:Peut paralyser, empoisonner ou endormir l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Synchro:Quand le Pokémon est brulé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.
Corps Sain:Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d’une capacité de l’adversaire.
Médic Nature:Le Pokémon soigne ses altérations de statut en quittant le combat.
Paratonnerre:Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Électrik et les neutralise, tout en augmentant son Attaque Spéciale.
Sérénité:Augmente les chances d’infliger des effets additionnels.
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