PokeRogue Game
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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
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Físico
Especial
Estado
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Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Danza Amiga
Normal
NOR
Estado
-
100
15
-
Una extraña danza que induce al objetivo a imitarla y cambia su habilidad por la misma que la del usuario.
Cede Paso
Normal
NOR
Estado
-
-
15
-
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
Canon
Normal
NOR
Especial
60
100
15
-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Eco Voz
Normal
NOR
Especial
40
100
15
-
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Guardia Baja
Normal
NOR
Físico
70
100
20
-
Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus características.
Rompecoraza
Normal
NOR
Estado
-
-
15
-
El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Clonatipo
Normal
NOR
Estado
-
-
15
-
Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo.
Represalia
Normal
NOR
Físico
70
100
5
-
Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
Ofrenda
Normal
NOR
Estado
-
-
15
-
Entrega el objeto que lleva al objetivo en caso de que este no tenga ninguno.
Avivar
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
Plumerazo
Normal
NOR
Físico
25
85
10
-
Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.
Ariete
Normal
NOR
Físico
120
100
15
-
Propina un tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco.
Tecno Shock
Normal
NOR
Especial
120
100
5
-
Ataca al objetivo con un gran láser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario.
Canto Arcaico
Normal
NOR
Especial
75
100
10
10
Ataca conmoviendo al objetivo con un antiguo canto. Puede dormirlo.
Rugido de Guerra
Normal
NOR
Estado
-
100
30
-
Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial.
Estruendo
Normal
NOR
Especial
140
100
10
-
Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.
Camaradería
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Se hace amigo de su objetivo y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir, lo que reduce su Ataque.
Confidencia
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
Paga Extra
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Al usar este movimiento, se duplica el dinero recibido tras el combate.
Celebración
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti.
Manos Juntas
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
El usuario le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices.
Clemencia
Normal
NOR
Físico
40
100
40
-
El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al objetivo con al menos 1 PS.
Carrera Arrolladora
Normal
NOR
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para coger carrerilla y arremeter contra el objetivo con gran fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original.
Carrera Arrolladora
Normal
NOR
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Foco
Normal
NOR
Estado
-
-
15
-
Convierte a uno de los Pokémon que están combatiendo en el foco de atención, de modo que todos los ataques se dirijan hacia él.
Aguzar
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico.
Danza Despertar
Normal
NOR
Especial
90
100
15
-
Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del Pokémon que lo ejecuta.
Arrojo Intempestivo
Normal
NOR
Físico
210
-
1
-
Gracias al Poder Z, Snorlax puede mover su enorme cuerpo con gran agilidad y determinación, cargando sobre el oponente con todas sus fuerzas.
Novena Potencia
Normal
NOR
Estado
-
-
1
-
Cuando Eevee obtiene el Poder Z, toma prestada la energía de sus amigos evolucionados para potenciar enormemente sus características.
Ojos Llorosos
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial.
Multiataque
Normal
NOR
Físico
120
100
10
-
El Pokémon se rodea de una potente energía con la que golpea al rival. El tipo del movimiento depende del disco que lleva el usuario.
Eevimpacto
Normal
NOR
Físico
-
-
20
-
Un placaje infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Eevee hacia su Entrenador.
Maxibarrera
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Atiborramiento
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa.
Hora del Té
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas.
Cambio de Cancha
Normal
NOR
Estado
-
100
10
-
Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos.
Maxiataque
Normal
NOR
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Normal ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Velocidad del objetivo.
Pulso de Campo
Normal
NOR
Especial
50
100
10
-
El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.
Cambiapoder
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Intercambia su Ataque por su Defensa.
Teraexplosión
Normal
NOR
Especial
80
100
10
-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
Proliferación
Normal
NOR
Físico
20
90
10
-
Los congéneres del usuario se agrupan y ejecutan un ataque conjunto que golpea al objetivo de una a diez veces seguidas.
Plegaria Vital
Normal
NOR
Estado
-
-
1
-
Pronuncia una benévola oración que revive a un Pokémon del equipo que se haya debilitado y restaura la mitad de sus PS máximos.
Decalcomanía
Normal
NOR
Estado
-
100
10
-
Calca la esencia misma del objetivo para atribuir su habilidad a sí mismo y a sus aliados.
Deslome
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Aumenta mucho el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario a costa de parte de sus PS.
Furia Taurina
Normal
NOR
Físico
90
100
10
-
Embiste con tremenda fiereza. Este movimiento cambia de tipo en función de la variedad del usuario y es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Autotomía
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto para su relevo.
Limpieza General
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Efectúa una limpieza a fondo que anula los efectos de Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. Aumenta el Ataque y la Velocidad del usuario.
Hipertaladro
Normal
NOR
Físico
100
100
5
-
El usuario hace rotar la parte puntiaguda de su cuerpo a gran velocidad para atacar al objetivo. Pasa por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección.
Luna Roja
Normal
NOR
Especial
140
100
5
-
Ataca canalizando toda su fuerza y proyectándola a través de una luna llena de color rojo intenso. Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas.
Teraclúster
Normal
NOR
Especial
120
100
5
-
Ataca al objetivo irradiando el poder de sus cristales. Si Terapagos usa este movimiento en su Forma Astral, inflige daño a todos los rivales.
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