PokeRogue Game
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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
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Normal
Lucha
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Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Giro Rápido
Normal
NOR
Físico
50
100
40
100
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
Dulce Aroma
Normal
NOR
Estado
-
100
20
-
Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.
Sol Matinal
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Poder Oculto
Normal
NOR
Especial
60
100
15
-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Autosugestión
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
Veloc. Extrema
Normal
NOR
Físico
80
100
5
-
Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta.
Sorpresa
Normal
NOR
Físico
40
100
10
100
Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
Alboroto
Normal
NOR
Especial
90
100
10
-
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
Reserva
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
Escupir
Normal
NOR
Especial
-
-
10
-
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del movimiento será proporcional a la cantidad de energía acumulada.
Tragar
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen.
Imagen
Normal
NOR
Físico
70
100
20
-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
Estímulo
Normal
NOR
Físico
70
100
10
-
Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis.
Señuelo
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo.
Adaptación
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate.
Refuerzo
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Deseo
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.
Ayuda
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar.
Reciclaje
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate.
Bostezo
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Gran bostezo que induce el sueño en el objetivo en el siguiente turno.
Esfuerzo
Normal
NOR
Físico
-
100
5
-
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
Alivio
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras.
Daño Secreto
Normal
NOR
Físico
70
100
20
30
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
Camuflaje
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Modifica el tipo del Pokémon según el terreno de combate donde esté.
Danza Caos
Normal
NOR
Estado
-
100
20
-
Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario.
Relajo
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
Vozarrón
Normal
NOR
Especial
90
100
10
-
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
Garra Brutal
Normal
NOR
Físico
75
95
10
50
Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede reducir su Defensa.
Meteorobola
Normal
NOR
Especial
50
100
10
-
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
Rastreo
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Cosquillas
Normal
NOR
Estado
-
100
20
-
Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
Bloqueo
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
Aullido
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo.
Antojo
Normal
NOR
Físico
60
100
25
-
Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve.
Don Natural
Normal
NOR
Físico
-
100
15
-
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
Amago
Normal
NOR
Físico
30
100
10
-
Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
Acupresión
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Aplica presión en puntos clave del cuerpo para aumentar mucho una característica al azar.
As Oculto
Normal
NOR
Especial
-
-
5
-
Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar.
Estrujón
Normal
NOR
Especial
-
100
5
-
Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.
Conjuro
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Lanza al cielo un conjuro que protege a todo su equipo de golpes críticos.
Yo Primero
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla.
Copión
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
Última Baza
Normal
NOR
Físico
140
100
5
-
Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
Gigaimpacto
Normal
NOR
Físico
150
90
5
-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Treparrocas
Normal
NOR
Físico
90
85
20
20
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
Seducción
Normal
NOR
Estado
-
100
20
-
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
Sentencia
Normal
NOR
Especial
100
100
10
-
Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario.
Doble Golpe
Normal
NOR
Físico
35
90
10
-
Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
Agarrón
Normal
NOR
Físico
-
100
5
-
Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque.
Onda Simple
Normal
NOR
Estado
-
100
15
-
Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple.
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