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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
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Fuego
Agua
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Hada
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Físico
Especial
Estado
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Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Puño Fuego
Fuego
FUE
Físico
75
100
15
10
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Ascuas
Fuego
FUE
Especial
40
100
25
10
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
Lanzallamas
Fuego
FUE
Especial
90
100
15
10
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Giro Fuego
Fuego
FUE
Especial
35
85
15
-
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
Llamarada
Fuego
FUE
Especial
110
85
5
10
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Rueda Fuego
Fuego
FUE
Físico
60
100
25
10
Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
Fuego Sagrado
Fuego
FUE
Físico
100
95
5
50
Fuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras.
Día Soleado
Fuego
FUE
Estado
-
-
5
-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Onda Ígnea
Fuego
FUE
Especial
95
90
10
10
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
Fuego Fatuo
Fuego
FUE
Estado
-
85
15
-
Siniestras llamas moradas que producen quemaduras.
Estallido
Fuego
FUE
Especial
150
100
5
-
Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos potencia tendrá el movimiento.
Patada Ígnea
Fuego
FUE
Físico
85
90
10
10
Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
Anillo Ígneo
Fuego
FUE
Especial
150
90
5
-
Calcina al objetivo con una explosión de fuego. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
Sofoco
Fuego
FUE
Especial
130
90
5
-
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
Envite Ígneo
Fuego
FUE
Físico
120
100
15
10
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
Colmillo Ígneo
Fuego
FUE
Físico
65
95
15
10
El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
Humareda
Fuego
FUE
Especial
80
100
15
30
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras.
Lluvia Ígnea
Fuego
FUE
Especial
100
75
5
-
El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos.
Pirotecnia
Fuego
FUE
Especial
70
100
15
-
Golpea al objetivo con una llamarada que afecta también a los Pokémon adyacentes.
Nitrocarga
Fuego
FUE
Físico
50
100
20
100
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
Calcinación
Fuego
FUE
Especial
60
100
15
-
Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
Infierno
Fuego
FUE
Especial
100
50
5
100
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
Voto Fuego
Fuego
FUE
Especial
80
100
10
-
Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia.
Golpe Calor
Fuego
FUE
Físico
-
100
10
-
El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
Bomba Ígnea
Fuego
FUE
Especial
100
100
5
30
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras.
Llama Azul
Fuego
FUE
Especial
130
85
5
20
Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede causar quemaduras.
Danza Llama
Fuego
FUE
Especial
80
100
10
50
Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa.
V de Fuego
Fuego
FUE
Físico
180
95
5
-
Golpea con una V de llamas al objetivo. Baja la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad de quien lo usa.
Llama Fusión
Fuego
FUE
Especial
100
100
5
-
Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica.
Llama Embrujada
Fuego
FUE
Especial
75
100
10
100
El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su objetivo y reduce su Ataque Especial.
Hecatombe Pírica
Fuego
FUE
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para lanzar una enorme llamarada con la que calcina a su objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Hecatombe Pírica
Fuego
FUE
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Látigo Ígneo
Fuego
FUE
Físico
80
100
15
100
Golpea al objetivo con un látigo incandescente y reduce su Defensa.
Llama Final
Fuego
FUE
Especial
130
100
5
-
Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al objetivo. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego.
Coraza Trampa
Fuego
FUE
Especial
150
100
5
-
El caparazón del Pokémon se convierte en una trampa. Si lo alcanza un ataque físico, la trampa estalla y los rivales sufren daño.
Cabeza Sorpresa
Fuego
FUE
Especial
150
100
5
-
El usuario hace explotar su cabeza para atacar a los Pokémon adyacentes, aunque también se hiere a sí mismo.
Flarembestida
Fuego
FUE
Físico
60
100
20
100
Tras envolver su cuerpo en llamas, el usuario arrolla con fuerza al rival y le provoca quemaduras.
Maxignición
Fuego
FUE
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos.
Balón Ígneo
Fuego
FUE
Físico
120
90
5
10
El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al objetivo. Puede causar quemaduras.
Envidia Ardiente
Fuego
FUE
Especial
70
100
5
100
Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.
Erupción de Ira
Fuego
FUE
Físico
120
100
10
-
El usuario ataca con unas violentas llamas de dos a tres turnos seguidos y, después, se queda confuso.
Canto Ardiente
Fuego
FUE
Especial
80
100
10
100
Expele tórridas llamaradas como si entonara una canción y abrasa al objetivo con ellas. Aumenta el Ataque Especial del usuario.
Cañón Armadura
Fuego
FUE
Especial
120
100
5
-
Se deshace de su armadura y arroja las partes al objetivo cuales proyectiles ardientes. Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Espada Lamento
Fuego
FUE
Físico
90
100
10
-
Imbuye la punta de su espada con su desazón por el mundo y asesta una estocada llena de rencor. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Pirochoque
Fuego
FUE
Físico
80
100
10
30
The user revs their blazing engine into the target. This may also leave the target with a burn.
Llama Protectora
Fuego
FUE
Estado
-
-
10
-
Emplea su ardiente pelaje para protegerse de los ataques y causarle quemaduras al atacante si este usa un movimiento de contacto.
Cólera Ardiente
Fuego
FUE
Físico
75
100
10
-
Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se duplica si el movimiento del usuario falló en el turno anterior.
1