Movimientos de Pokémon en PokéRogue

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751001510
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
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401002510
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
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901001510
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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358515-
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
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11085510
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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601002510
Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
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10095550
Fuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras.
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--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
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95901010
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
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-8515-
Siniestras llamas moradas que producen quemaduras.
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1501005-
Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos potencia tendrá el movimiento.
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85901010
Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
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150905-
Calcina al objetivo con una explosión de fuego. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
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130905-
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
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1201001510
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
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65951510
El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
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801001530
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras.
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100755-
El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos.
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7010015-
Golpea al objetivo con una llamarada que afecta también a los Pokémon adyacentes.
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5010020100
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
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6010015-
Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
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100505100
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
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8010010-
Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia.
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-10010-
El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
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100100530
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras.
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13085520
Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede causar quemaduras.
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801001050
Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa.
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180955-
Golpea con una V de llamas al objetivo. Baja la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad de quien lo usa.
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1001005-
Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica.
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7510010100
El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su objetivo y reduce su Ataque Especial.
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--1-
El usuario emplea el Poder Z para lanzar una enorme llamarada con la que calcina a su objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
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--1-
Dummy data
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8010015100
Golpea al objetivo con un látigo incandescente y reduce su Defensa.
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1301005-
Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al objetivo. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego.
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1501005-
El caparazón del Pokémon se convierte en una trampa. Si lo alcanza un ataque físico, la trampa estalla y los rivales sufren daño.
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1501005-
El usuario hace explotar su cabeza para atacar a los Pokémon adyacentes, aunque también se hiere a sí mismo.
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6010020100
Tras envolver su cuerpo en llamas, el usuario arrolla con fuerza al rival y le provoca quemaduras.
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10-10-
Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos.
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12090510
El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al objetivo. Puede causar quemaduras.
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701005100
Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.
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12010010-
El usuario ataca con unas violentas llamas de dos a tres turnos seguidos y, después, se queda confuso.
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8010010100
Expele tórridas llamaradas como si entonara una canción y abrasa al objetivo con ellas. Aumenta el Ataque Especial del usuario.
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1201005-
Se deshace de su armadura y arroja las partes al objetivo cuales proyectiles ardientes. Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
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9010010-
Imbuye la punta de su espada con su desazón por el mundo y asesta una estocada llena de rencor. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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801001030
The user revs their blazing engine into the target. This may also leave the target with a burn.
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--10-
Emplea su ardiente pelaje para protegerse de los ataques y causarle quemaduras al atacante si este usa un movimiento de contacto.
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7510010-
Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se duplica si el movimiento del usuario falló en el turno anterior.