Movimientos de Pokémon en PokéRogue

ACE
70902510
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
ACE
100751530
Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
ACE
50953510
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
ACE
90901020
Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor.
ACE
-8540-
Horrible chirrido metálico que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
ACE
--15-
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
ACE
1401005-
Ataca al objetivo con innumerables haces de luz dos turnos después de haber usado el movimiento.
ACE
-1005-
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
ACE
-10010-
Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
ACE
4010030-
Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta.
ACE
65851030
El usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión.
ACE
801001010
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
ACE
801001530
Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
ACE
60-20-
Lanza unas bombas de hierro que se pegan al adversario. No se puede esquivar.
ACE
--15-
El usuario se desprende de partes prescindibles de su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad.
ACE
-10010-
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
ACE
--10-
Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta mucho su Velocidad.
ACE
508515-
Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces.
ACE
--10-
El usuario adopta una postura defensiva y se protege de cualquier daño. Reduce el Ataque de cualquier Pokémon con el que entre en contacto.
ACE
--1-
El usuario emplea el Poder Z para girar a toda velocidad y perforar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
ACE
--1-
Dummy data
ACE
--20-
Cambia de marcha y logra aumentar el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.
ACE
8010020100
Ataca lanzando un ancla al objetivo, que queda atrapado y no puede huir ni ser cambiado por otro.
ACE
70-10-
El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca.
ACE
1001005-
Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad.
ACE
200-1-
Solgaleo ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo.
ACE
60100530
Usando la tuerca del pecho como eje, gira sobre sí mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas. Puede amedrentar al rival.
ACE
10-10-
Ataque de tipo Acero ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa de tu bando.
ACE
1001005-
El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar con vigor al objetivo.
ACE
1001005-
El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear con vigor al objetivo.
ACE
140955-
Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. El usuario se hiere a sí mismo.
ACE
1301005-
El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
ACE
--10100
La piel del usuario se vuelve dura como un escudo de acero, lo que aumenta mucho su Defensa.
ACE
1001005-
Inflige daño al objetivo ejerciendo presión sobre sus extremidades y girando violentamente sobre sí. Reduce mucho la Velocidad del usuario.
ACE
1201005-
El usuario ataca arrojando una generosa cantidad de monedas, pero su Ataque Especial se ve reducido. Al finalizar el combate, las recupera en forma de ganancias.
ACE
1601005-
El usuario se ayuda de su propio peso corporal para propinar un golpe con un enorme martillo. Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas.
ACE
50-10-
Lanza una ráfaga de cuchillas formadas por partículas contra el objetivo y le inflige daño dos veces seguidas. No falla nunca.
ACE
-10010-
Oprime con los brazos o las pinzas. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor será la potencia del movimiento.