Movimientos de Pokémon en PokéRogue

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-10015-
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
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-10010-
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
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301003030
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
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-10015-
El objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno.
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--10-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
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-10010-
Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
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--5-
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente.
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801001520
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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--5-
Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados.
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301001530
Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
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60-20-
Puñetazo procedente de las sombras que no falla nunca.
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7010015-
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
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4010030-
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
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60100510
Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
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1201005-
En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo.
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6510010-
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
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9010010-
El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
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-10020-
Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este.
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--1-
El usuario emplea el Poder Z para invocar a unos espectros encolerizados que apresan al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
FAN
--1-
Dummy data
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8010010100
Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida.
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180-1-
Decidueye usa el Poder Z para proyectar multitud de flechas potentísimas que atraviesan a su oponente.
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195-1-
Cuando Marshadow obtiene el Poder Z, lanza una potente y continua oleada de puñetazos y patadas con la que castiga a su rival.
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851001020
Ataca golpeando con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo.
FAN
9010010-
El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características.
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1001005-
Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo.
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200-1-
Lunala ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo.
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10-10-
Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa del objetivo.
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110905-
El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
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1201005-
El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas.
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7510010100
Ataca al objetivo sometiéndolo a su frío rencor y reduce su Ataque.
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601001530
Lanza innumerables bolas de fuego al objetivo que pueden causar quemaduras. La potencia del movimiento se duplica si este ya sufre un problema de estado.
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5010010-
Ataca para vengar a sus compañeros caídos y aplacar su desazón. Cuantos más miembros del equipo se hayan debilitado, mayor será la potencia del movimiento.
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5010010-
Convierte su rabia en energía para atacar. Cuantos más golpes haya recibido el usuario, mayor será la potencia del movimiento.