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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
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Físico
Especial
Estado
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Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Tinieblas
Fantasma
FAN
Especial
-
100
15
-
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
Rayo Confuso
Fantasma
FAN
Estado
-
100
10
-
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Lengüetazo
Fantasma
FAN
Físico
30
100
30
30
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
Pesadilla
Fantasma
FAN
Estado
-
100
15
-
El objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno.
Maldición
Fantasma
FAN
Estado
-
-
10
-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Rencor
Fantasma
FAN
Estado
-
100
10
-
Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
Mismo Destino
Fantasma
FAN
Estado
-
-
5
-
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente.
Bola Sombra
Fantasma
FAN
Especial
80
100
15
20
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Rabia
Fantasma
FAN
Estado
-
-
5
-
Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados.
Impresionar
Fantasma
FAN
Físico
30
100
15
30
Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
Puño Sombra
Fantasma
FAN
Físico
60
-
20
-
Puñetazo procedente de las sombras que no falla nunca.
Garra Umbría
Fantasma
FAN
Físico
70
100
15
-
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
Sombra Vil
Fantasma
FAN
Físico
40
100
30
-
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
Viento Aciago
Fantasma
FAN
Especial
60
100
5
10
Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
Golpe Umbrío
Fantasma
FAN
Físico
120
100
5
-
En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo.
Infortunio
Fantasma
FAN
Especial
65
100
10
-
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
Golpe Fantasma
Fantasma
FAN
Físico
90
100
10
-
El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
Halloween
Fantasma
FAN
Estado
-
100
20
-
Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este.
Presa Espectral
Fantasma
FAN
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para invocar a unos espectros encolerizados que apresan al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Presa Espectral
Fantasma
FAN
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Puntada Sombría
Fantasma
FAN
Físico
80
100
10
100
Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida.
Aluvión de Flechas Sombrías
Fantasma
FAN
Físico
180
-
1
-
Decidueye usa el Poder Z para proyectar multitud de flechas potentísimas que atraviesan a su oponente.
Constelación Robaalmas
Fantasma
FAN
Físico
195
-
1
-
Cuando Marshadow obtiene el Poder Z, lanza una potente y continua oleada de puñetazos y patadas con la que castiga a su rival.
Hueso Sombrío
Fantasma
FAN
Físico
85
100
10
20
Ataca golpeando con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo.
Robasombra
Fantasma
FAN
Físico
90
100
10
-
El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características.
Rayo Umbrío
Fantasma
FAN
Especial
100
100
5
-
Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo.
Deflagración Lunar
Fantasma
FAN
Especial
200
-
1
-
Lunala ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo.
Maxiespectro
Fantasma
FAN
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa del objetivo.
Poltergeist
Fantasma
FAN
Físico
110
90
5
-
El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
Orbes Espectro
Fantasma
FAN
Especial
120
100
5
-
El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas.
Rencor Reprimido
Fantasma
FAN
Especial
75
100
10
100
Ataca al objetivo sometiéndolo a su frío rencor y reduce su Ataque.
Marcha Espectral
Fantasma
FAN
Especial
60
100
15
30
Lanza innumerables bolas de fuego al objetivo que pueden causar quemaduras. La potencia del movimiento se duplica si este ya sufre un problema de estado.
Homenaje Póstumo
Fantasma
FAN
Físico
50
100
10
-
Ataca para vengar a sus compañeros caídos y aplacar su desazón. Cuantos más miembros del equipo se hayan debilitado, mayor será la potencia del movimiento.
Puño Furia
Fantasma
FAN
Físico
50
100
10
-
Convierte su rabia en energía para atacar. Cuantos más golpes haya recibido el usuario, mayor será la potencia del movimiento.
1