PokeRogue Game
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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
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Físico
Especial
Estado
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Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Ataque Arena
Tierra
TIE
Estado
-
100
15
-
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
Terremoto
Tierra
TIE
Físico
100
100
10
-
Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
Fisura
Tierra
TIE
Físico
200
30
5
-
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina al objetivo de un solo golpe si acierta.
Excavar
Tierra
TIE
Físico
80
100
10
-
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Hueso Palo
Tierra
TIE
Físico
65
85
20
10
Aporrea con un hueso. Puede hacer retroceder al objetivo.
Huesomerang
Tierra
TIE
Físico
50
90
10
-
Lanza un hueso a modo de bumerán que golpea dos veces.
Bofetón Lodo
Tierra
TIE
Especial
20
100
10
100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
Púas
Tierra
TIE
Estado
-
-
20
-
Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
Ataque Óseo
Tierra
TIE
Físico
25
90
10
-
Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces.
Magnitud
Tierra
TIE
Físico
-
100
30
-
Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a todos los Pokémon a su alrededor.
Chapoteo Lodo
Tierra
TIE
Estado
-
-
15
-
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante cinco turnos.
Bucle Arena
Tierra
TIE
Físico
35
85
15
-
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
Disparo Lodo
Tierra
TIE
Especial
55
95
15
100
El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
Tierra Viva
Tierra
TIE
Especial
90
100
10
10
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Bomba Fango
Tierra
TIE
Especial
65
85
10
30
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo.
Terratemblor
Tierra
TIE
Físico
60
100
20
100
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Taladradora
Tierra
TIE
Físico
80
95
10
-
El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
Fertilizante
Tierra
TIE
Estado
-
-
10
-
Labra la tierra haciendo que sea más fácil cultivarla y consigue que aumente el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon de tipo Planta.
Mil Flechas
Tierra
TIE
Físico
90
100
10
-
Acierta incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer al suelo.
Mil Temblores
Tierra
TIE
Físico
90
100
10
-
El usuario genera ondas sísmicas que se propagan por el suelo y sacuden al objetivo. Los Pokémon alcanzados no podrán huir del combate ni ser cambiados por otros.
Fuerza Telúrica
Tierra
TIE
Físico
90
100
10
-
Acumula energía de la corteza terrestre y la concentra contra los oponentes, dañándolos.
Filo del Abismo
Tierra
TIE
Físico
120
85
10
-
Hace que el poder latente de la tierra se manifieste en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo con ellas.
Barrena Telúrica
Tierra
TIE
Físico
-
-
1
-
Emplea el Poder Z para abrir una profunda grieta en el suelo que se traga al oponente. Su potencia depende de la del movimiento original.
Barrena Telúrica
Tierra
TIE
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Recogearena
Tierra
TIE
Estado
-
-
5
-
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS.
Fuerza Equina
Tierra
TIE
Físico
95
95
10
-
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
Pataleta
Tierra
TIE
Físico
75
100
10
-
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
Maxitemblor
Tierra
TIE
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Tierra ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa Especial de tu bando.
Arenas Ardientes
Tierra
TIE
Especial
70
100
10
30
Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
Arremetida
Tierra
TIE
Físico
120
100
5
-
El usuario arremete con todas sus fuerzas, pero se reducen su Defensa y su Defensa Especial.
Simún de Arena
Tierra
TIE
Especial
100
80
10
20
Ataca al objetivo envolviéndolo en unas arenas tórridas y un fuerte vendaval que pueden causar quemaduras.
1