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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
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Lucha
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Hada
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Físico
Especial
Estado
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Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Golpe Kárate
Lucha
LUC
Físico
50
100
25
-
Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
Doble Patada
Lucha
LUC
Físico
30
100
30
-
Una patada doble. Golpea dos veces.
Patada Salto
Lucha
LUC
Físico
100
95
10
-
Da un salto y pega una patada. Si falla, se lesiona.
Patada Giro
Lucha
LUC
Físico
60
85
15
30
Da una patada rápida y circular. Puede hacer retroceder al objetivo.
Sumisión
Lucha
LUC
Físico
80
80
20
-
El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño.
Patada Baja
Lucha
LUC
Físico
-
100
20
-
Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa.
Contraataque
Lucha
LUC
Físico
-
100
20
-
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Sísmico
Lucha
LUC
Físico
-
100
20
-
Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.
Pat. Salto Alta
Lucha
LUC
Físico
130
90
10
-
El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.
Triple Patada
Lucha
LUC
Físico
10
90
10
-
Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta.
Inversión
Lucha
LUC
Físico
-
100
15
-
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
Ultrapuño
Lucha
LUC
Físico
40
100
30
-
Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta.
Detección
Lucha
LUC
Estado
-
-
5
-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Puño Dinámico
Lucha
LUC
Físico
100
50
5
100
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
Llave Vital
Lucha
LUC
Físico
70
-
10
-
El usuario ataca el último, pero no falla.
Tajo Cruzado
Lucha
LUC
Físico
100
80
5
-
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
Golpe Roca
Lucha
LUC
Físico
40
100
15
50
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
Puño Certero
Lucha
LUC
Físico
150
100
20
-
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Fuerza Bruta
Lucha
LUC
Físico
120
100
5
-
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
Desquite
Lucha
LUC
Físico
60
100
10
-
Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
Demolición
Lucha
LUC
Físico
75
100
15
-
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Empujón
Lucha
LUC
Físico
15
100
20
-
Fuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas.
Gancho Alto
Lucha
LUC
Físico
85
90
15
-
Gancho ascendente de gran ímpetu.
Corpulencia
Lucha
LUC
Estado
-
-
20
-
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
Espabila
Lucha
LUC
Físico
70
100
10
-
Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan.
Machada
Lucha
LUC
Físico
100
90
10
-
Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida.
A Bocajarro
Lucha
LUC
Físico
120
100
5
-
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Palmeo
Lucha
LUC
Físico
60
100
10
30
Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
Esfera Aural
Lucha
LUC
Especial
80
-
20
-
Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
Puño Drenaje
Lucha
LUC
Físico
75
100
10
-
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Onda Vacío
Lucha
LUC
Especial
40
100
30
-
Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
Onda Certera
Lucha
LUC
Especial
120
70
5
10
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Llave Corsé
Lucha
LUC
Físico
60
100
10
-
Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico.
Puntapié
Lucha
LUC
Físico
65
100
20
100
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
Anticipo
Lucha
LUC
Estado
-
-
15
-
Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
Llave Giro
Lucha
LUC
Físico
60
90
10
-
Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Sacrificio
Lucha
LUC
Especial
-
100
5
-
El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
Espada Santa
Lucha
LUC
Físico
90
100
15
-
El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.
Sable Místico
Lucha
LUC
Especial
85
100
10
-
Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico.
Plancha Voladora
Lucha
LUC
Físico
100
95
10
-
El usuario se lanza sobre su objetivo. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo.
Escudo Tatami
Lucha
LUC
Estado
-
-
10
-
El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado.
Puño Incremento
Lucha
LUC
Físico
40
100
20
100
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
Ráfaga Demoledora
Lucha
LUC
Físico
-
-
1
-
Emplea el Poder Z para lanzar una sarta de golpes demoledores contra el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Ráfaga Demoledora
Lucha
LUC
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Bastión Final
Lucha
LUC
Estado
-
-
5
-
El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro.
Octopresa
Lucha
LUC
Estado
-
100
15
-
Retiene al objetivo e impide que pueda huir o ser cambiado por otro, a la vez que reduce su Defensa y su Defensa Especial cada turno.
Maxipuño
Lucha
LUC
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque de tu bando.
Plancha Corporal
Lucha
LUC
Físico
80
100
10
-
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
Asalto Estelar
Lucha
LUC
Físico
150
100
5
-
El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le obliga a descansar en el siguiente turno.
Motivación
Lucha
LUC
Estado
-
-
10
-
El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.
1
2
»