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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
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Físico
Especial
Estado
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Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Destructor
Normal
NOR
Físico
40
100
35
-
Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares.
Doble Bofetón
Normal
NOR
Físico
15
85
10
-
Abofetea de dos a cinco veces seguidas.
Puño Cometa
Normal
NOR
Físico
18
85
15
-
Pega de dos a cinco veces seguidas.
Megapuño
Normal
NOR
Físico
80
85
20
-
Un puñetazo de gran potencia.
Día de Pago
Normal
NOR
Físico
40
100
20
-
Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.
Arañazo
Normal
NOR
Físico
40
100
35
-
Araña con afiladas garras.
Agarre
Normal
NOR
Físico
55
100
30
-
Atenaza al objetivo y le inflige daño.
Guillotina
Normal
NOR
Físico
200
30
5
-
Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta.
Viento Cortante
Normal
NOR
Especial
80
100
10
-
Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
Danza Espada
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Corte
Normal
NOR
Físico
50
95
30
-
Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
Remolino
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Atadura
Normal
NOR
Físico
15
85
20
-
Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
Atizar
Normal
NOR
Físico
80
75
20
-
Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
Pisotón
Normal
NOR
Físico
65
100
20
30
Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
Megapatada
Normal
NOR
Físico
120
75
5
-
Patada de extrema fuerza.
Golpe Cabeza
Normal
NOR
Físico
70
100
15
30
Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
Cornada
Normal
NOR
Físico
65
100
25
-
Ataca al objetivo con una cornada punzante.
Ataque Furia
Normal
NOR
Físico
15
85
20
-
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Perforador
Normal
NOR
Físico
200
30
5
-
Ataque con un cuerno giratorio que fulmina al objetivo de un solo golpe si acierta.
Placaje
Normal
NOR
Físico
40
100
35
-
Embestida con todo el cuerpo.
Golpe Cuerpo
Normal
NOR
Físico
85
100
15
30
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Constricción
Normal
NOR
Físico
15
90
20
-
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con lianas o con su cuerpo.
Derribo
Normal
NOR
Físico
90
85
20
-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Saña
Normal
NOR
Físico
120
100
10
-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
Doble Filo
Normal
NOR
Físico
120
100
15
-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Látigo
Normal
NOR
Estado
-
100
30
-
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
Malicioso
Normal
NOR
Estado
-
100
30
-
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Gruñido
Normal
NOR
Estado
-
100
40
-
Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque.
Rugido
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Canto
Normal
NOR
Estado
-
55
15
-
Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
Supersónico
Normal
NOR
Estado
-
55
20
-
El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo.
Bomba Sónica
Normal
NOR
Especial
-
90
20
-
Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo.
Anulación
Normal
NOR
Estado
-
100
20
-
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
Hiperrayo
Normal
NOR
Especial
150
90
5
-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
Fuerza
Normal
NOR
Físico
80
100
15
-
Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
Desarrollo
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
Ataque Rápido
Normal
NOR
Físico
40
100
30
-
Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
Furia
Normal
NOR
Físico
20
100
20
-
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.
Mimético
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Chirrido
Normal
NOR
Estado
-
85
40
-
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
Doble Equipo
Normal
NOR
Estado
-
-
15
-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Recuperación
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
Fortaleza
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
Reducción
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.
Pantalla de Humo
Normal
NOR
Estado
-
100
20
-
Reduce la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
Rizo Defensa
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa.
Foco Energía
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
Venganza
Normal
NOR
Físico
-
-
10
-
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
Metrónomo
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
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