Pokémon-Attacken in PokéRogue

WAS
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Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter.
UNL
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Der Anwender wehrt jede Attacke ab. Berührt ihn währenddessen ein Pokémon, sinkt dessen Verteidigung stark. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
GIF
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Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit einem ätzenden Gas an. Getragene Items werden dadurch zersetzt.
KAM
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Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen.
PFL
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Der Anwender wird eins mit dem Dschungel und heilt bei sich und seinen am Kampf beteiligten Mitstreitern KP und hebt jegliche Statusprobleme auf.
NOR
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Der Anwender tauscht seinen Angriff mit seiner Verteidigung.
KAM
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Der Anwender führt einen wilden Tanz auf, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht seinen Angriff, seine Verteidigung und seine Initiative.
STA
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Der Anwender macht seine Haut so hart wie Eisen und erhöht dadurch seine Verteidigung stark.
PSY
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Der Anwender richtet ein Gebet an den Mond und heilt bei sich und seinen am Kampf beteiligten Mitstreitern KP und hebt jegliche Statusprobleme auf.
PSY
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Der Anwender fasst sich ein Herz, befreit sich von Statusproblemen und erhöht außerdem seinen Spezial-Angriff und seine Spezial-Verteidigung.
KÄF
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Der Anwender spannt eine Falle aus Fäden und wird so vor Angriffen geschützt. Berührt ihn nun ein Angreifer, sinkt dessen Initiative.
PFL
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Der Anwender setzt eine unglaublich scharfe Essenz frei, die den Angriff des Zieles stark erhöht, aber seine Verteidigung stark senkt.
NOR
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Der Anwender belebt mit einem Wunsch voller Mitgefühl ein kampfunfähiges Team-Mitglied wieder und stellt die Hälfte dessen maximaler KP wieder her.
NOR
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Der Anwender kopiert die wahre Essenz des Zieles. Dadurch erhalten alle Pokémon auf der Mitstreiterseite die Fähigkeit des Zieles.
NOR
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Der Anwender setzt seine KP ein, um seinen Angriff, seinen Spezial-Angriff und seine Initiative stark zu erhöhen.
NOR
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Der Anwender setzt seine KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, und tauscht dann den Platz mit einem anderen Pokémon.
EIS
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Der Anwender sorgt mit einem schlechten Witz für eisige Stimmung und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. Erzeugt fünf Runden lang Schnee.
NOR
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Die Effekte von Stachler, Tarnsteine, Klebenetz, Giftspitzen und Delegator werden aufgehoben. Zudem steigen der Angriff und die Initiative des Anwenders.
EIS
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Erzeugt fünf Runden lang Schnee. Dadurch wird die Verteidigung von Eis-Pokémon erhöht.
FEU
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Das brennend heiße Fell des Anwenders schützt ihn vor Angriffen. Gleichzeitig erleiden alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Verbrennungen.
DRA
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Das anspornende Drachengebrüll hebt die Moral aller Mitstreiter und erhöht ihre Volltrefferquote. Der Effekt ist stärker, wenn sie dem Typ Drache angehören.