Movimentos Pokémon em PokéRogue

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-10020-
Um aroma doce que prejudica duramente a Evasão do Pokémon adversário.
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--5-
O usuário restaura os próprios PS. A quantidade de PS recuperada varia conforme o clima.
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6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
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--10-
O usuário hipnotiza a si mesmo para copiar qualquer mudança de atributo feita pelo alvo.
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801005-
O usuário ataca o alvo numa velocidade invisível ao olho nu. Esse movimento tem prioridade.
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4010010100
Um ataque que acerta primeiro e faz o alvo hesitar. Só funciona no primeiro turno do usuário em batalha.
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9010010-
O usuário ataca gritando por três turnos. Durante esse tempo, ninguém pode cair no sono.
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--20-
O usuário carrega seu poder e fortalece a Defesa e a Defesa Especial. O movimento pode ser usado três vezes.
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--10-
O poder carregado usando o movimento Estocagem é liberado de uma só vez em um ataque. Quanto mais poder é armazenado, maior a força do movimento.
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--10-
O poder carregado usando o movimento Estocagem é absorvido pelo usuário para curar PS. Quanto mais poder for armazenado, mais PS serão recuperados.
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7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
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7010010-
Esse ataque causa o dobro do dano em um alvo paralisado. Entretanto, isso também cura a paralisia do alvo.
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--20-
O usuário chama a atenção para si mesmo, fazendo todos os alvos mirarem apenas nele.
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--20-
Um ataque que faz uso do poder da natureza. Seus efeitos variam dependendo do ambiente ao redor do usuário.
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--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
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--10-
Um turno após esse movimento ter sido usado, os PS do usuário ou de seu substituinte são restaurados pela metade dos PS máximos do usuário.
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--20-
O usuário na pressa usa aleatoriamente um dos movimentos conhecidos pelos outros Pokémon na equipe.
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--10-
O usuário recicla um item segurado que já foi usado em batalha para que possa ser usado de novo.
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--10-
O usuário dá um grande e preguiçoso bocejo que acalma o alvo, fazendo-o cair no sono no próximo turno.
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-1005-
Um movimento de ataque que corta os PS do alvo para que se equalize aos PS do usuário.
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--20-
O usuário descansa para curar a si mesmo de envenenamentos, queimaduras ou paralisias.
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701002030
Os efeitos adicionais deste movimento variam dependendo do ambiente ao redor do usuário.
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--20-
O tipo do usuário é mudado dependendo do ambiente ao seu redor, como na margem da água, rodeado por grama ou dentro de uma caverna.
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-10020-
O usuário performa uma dança desajeitada que confunde os Pokémon ao seu redor.
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--5-
O usuário relaxa, restaurando os próprios PS pela metade dos seus PS máximos.
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9010010-
O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano.
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75951050
O usuário retalha o alvo com garras duras e afiadas. Isso pode prejudicar a Defesa do alvo.
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5010010-
Um ataque que varia de poder e tipo dependendo do clima.
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--40-
Permite que um alvo do tipo Fantasma seja atingido por ataques do tipo Normal e Lutador. Isso também permite que um alvo evasivo seja acertado.
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-10020-
O usuário faz cócegas no alvo, o fazendo rir, reduzindo seus atributos de Ataque e Defesa.
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--5-
O usuário bloqueia o caminho do alvo com seus braços amplamente abertos para prevenir escapatória.
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--40-
O usuário uiva alto para fortalecer seu espirito, o que aumenta seu Ataque.
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6010025-
O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo.
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-10015-
O usuário canaliza o poder para atacar usando a Fruta que está segurando. A Fruta determina o tipo e o poder do movimento.
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3010010-
Um ataque que acerta um alvo usando Proteção ou Detectar. Isso também extingue os efeitos desses movimentos.
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--30-
O usuário aplica pressão em pontos de estresse, bruscamente fortalecendo um de seus atributos ou de seus aliados.
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--5-
Quanto menos PP este movimento tiver, maior será sua força.
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-1005-
O usuário torce o alvo com força bruta. Quando mais PS o alvo possuir, maior será o poder do movimento.
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--30-
O usuário recita um encantamento em direção ao céu, prevenindo que os Pokémon oponentes acertem golpes críticos.
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--20-
O usuário corta a ação do alvo para roubar seu movimento e usá-lo com maior poder. Esse movimento falha caso não seja usado primeiro.
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--20-
O usuário imita o movimento imediatamente usado antes dele. O movimento falha caso nenhum outro movimento tenha sido usado.
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1401005-
Este movimento somente pode ser usado depois de o usuário ter usado todos os outros movimentos que ele conhece em batalha.
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150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
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90852020
O usuário ataca o alvo o esmagando com uma incrível força bruta. Isso pode confundir o alvo.
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-10020-
Se algum dos Pokémon oponentes forem do gênero oposto do usuário, ele se encanta, o que diminui duramente o seu Ataque Especial.
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10010010-
O usuário libera incontáveis tiros de luz no alvo. A tipagem desse movimento varia dependendo do tipo de Placa que o usuário está segurando.
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359010-
O usuário golpeia o alvo com uma longa cauda, vinhas, ou um tentáculo. O alvo é acertado duas vezes seguidas.
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-1005-
O alvo é esmagado com grande força. Quanto mais PS o alvo possuir, maior será o poder desse movimento.
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-10015-
Essa misteriosa onda psíquica produzida pelo usuário muda a Habilidade do alvo para “Simples”.
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-10015-
O usuário dança em um ritmo estranho que contagia o alvo que o imita, fazendo a Habilidade do alvo tornar-se a mesma que a do usuário.