Movimentos Pokémon em PokéRogue

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-10015-
O usuário faz com que o alvo veja uma miragem assustadora. Isso causa dano igual ao nível do usuário.
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-10010-
O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão.
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301003030
O alvo é lambido com uma língua comprida, causando dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
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-10015-
Um alvo que dorme terá um pesadelo que causará dano a cada turno.
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--10-
Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos.
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-10010-
O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo.
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--5-
Quando esse movimento é usado, caso o usuário desmaie, o Pokémon que acertou o nocaute também desmaiará. A chance de falhar aumenta se usado em sucessão.
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801001520
O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo.
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--5-
Se o usuário desmaiar, o rancor do usuário vai esgotar completamente os PP do movimento que o nocauteou.
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301001530
O usuário ataca o alvo enquanto grita de forma alarmante. Isso pode fazer o alvo hesitar.
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60-20-
O usuário dispara um soco dentre as sombras. Esse ataque nunca erra.
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7010015-
O usuário corta com uma garra afiada feita de sombras. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
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4010030-
O usuário estende a própria sombra e ataca o alvo por trás. Esse movimento tem prioridade.
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60100510
O usuário ataca o alvo com uma rajada de vento repulsivo. Talvez aumente todos os atributos do usuário de uma vez.
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1201005-
O usuário desaparece, então atinge o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta o alvo mesmo que ele proteja a si mesmo.
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6510010-
Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas.
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9010010-
O usuário desaparece para algum lugar e então ataca o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta mesmo se o alvo estiver se protegendo.
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-10020-
O usuário enche o alvo com o espírito do Halloween para celebrarem juntos. Isso adiciona o tipo Fantasma à tipagem do alvo.
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--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário invoca espectros rancorosos que sufocam o alvo. Seu poder varia dependendo do movimento original.
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--1-
Dummy Data
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8010010100
O usuário ataca enquanto fisga simultaneamente a sombra do alvo e impede ele de escapar.
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180-1-
Utilizando o Poder Z, Decidueye cria incontáveis flechas e dispara-as contra o alvo com força total.
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195-1-
Quando um Marshadow obtém o Poder Z, ele ataca o alvo consecutivamente com socos e chutes usando força total.
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851001020
O usuário ataca o alvo com um osso que contém um espírito. Pode diminuir a Defesa do alvo.
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9010010-
O usuário se esconde na sombra do alvo, rouba seus aumentos de atributos e então, ataca-o.
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1001005-
O usuário emite um raio pavoroso para atacar o alvo. Esse movimento pode ser usado no alvo independentemente de sua Habilidade.
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200-1-
Após obter o Z-Power, o usuário, Lunala, ataca o alvo com força total. Este movimento pode ignorar o efeito da Habilidade do alvo.
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10-10-
Este é um ataque do tipo Fantasma que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Defesa do alvo.
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110905-
O usuário ataca o alvo controlando o item do alvo. O movimento falha se o alvo não tiver um item.
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1201005-
O usuário ataca enviando uma quantidade assustadora de pequenos fantasmas nos Pokémon adversários.
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7510010100
O usuário ataca o alvo com um ressentimento arrepiante. Isso também diminui o atributo de Ataque do alvo.
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601001530
O usuário ataca com miríades de bolas de fogo. Isso também pode deixar o alvo queimado. O poder deste movimento é dobrado se o alvo tiver uma condição de status.
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5010010-
O usuário ataca para vingar seus aliados. Quanto mais aliados derrotados, maior o poder do movimento.
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5010010-
O usuário converte sua raiva em energia para atacar. Quanto mais vezes o usuário foi atingido por ataques, maior o poder do movimento.