포켓몬 기술 in 포켓몬 로그

격투
5010025-
날카로운 당수로 상대를 때려서 공격한다. 급소에 맞기 쉽다.
격투
3010030-
2개의 다리로 상대를 걷어차서 공격한다. 2회 연속으로 데미지를 준다.
격투
1009510-
높이 점프해서 킥으로 상대를 공격한다. 빗나가면 자신이 데미지를 입는다.
격투
60851530
몸을 재빨리 회전시키며 걷어차서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다.
격투
808020-
땅에 자신과 함께 상대를 내던져 공격한다. 자신도 조금 데미지를 입는다.
격투
-10020-
발을 강하게 걸고 상대를 넘어뜨려 공격한다. 상대가 무거울수록 위력이 올라간다.
격투
-10020-
상대로부터 받은 물리공격의 데미지를 2배로 만들어 같은 상대에게 돌려준다.
격투
-10020-
인력을 사용해 내던진다. 자신의 레벨과 똑같은 데미지를 상대에게 준다.
격투
1309010-
점프해서 무릎차기로 상대를 공격한다. 빗나가면 자신이 데미지를 입는다.
격투
109010-
3회 연속으로 킥을 날려 공격한다. 기술이 맞을 때마다 위력이 올라간다.
격투
-10015-
힘을 쥐어짜서 공격한다. 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 올라간다.
격투
4010030-
눈에 보이지 않는 굉장한 속도로 펀치를 날린다. 반드시 선제공격을 할 수 있다.
격투
--5-
상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다.
격투
100505100
혼신의 힘으로 펀치를 날려서 공격한다. 상대를 반드시 혼란시킨다.
격투
70-10-
상대보다 나중에 공격한다. 그 대신 자신의 공격은 반드시 명중한다.
격투
100805-
양손으로 당수를 상대에게 힘껏 쳐서 공격한다. 급소에 맞기 쉽다.
격투
401001550
펀치로 공격한다. 상대의 방어를 떨어뜨릴 때가 있다.
격투
15010020-
정신력을 높여 펀치를 날린다. 기술을 쓰기 전에 공격을 받으면 실패한다.
격투
1201005-
엄청난 힘을 발휘하여 상대를 공격한다. 자신의 공격과 방어가 떨어진다.
격투
6010010-
상대에게 기술을 받으면 그 상대에게 주는 데미지가 2배가 된다.
격투
7510015-
수도로 기세 좋게 내려쳐서 상대를 공격한다. 빛의장막이나 리플렉터 등도 파괴할 수 있다.
격투
1510020-
펼친 양손으로 상대를 번갈아 쳐서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다.
격투
859015-
하늘을 향하는 듯한 높은 업퍼로 상대를 밀어올려 공격한다.
격투
--20-
몸에 힘을 담아 근육을 두껍게 해서 자신의 공격과 방어를 올린다.
격투
7010010-
잠듦 상태의 상대에게 큰 데미지를 준다. 대신 상대는 잠에서 깬다.
격투
1009010-
강하고 무거운 주먹을 휘둘러 데미지를 준다. 자신의 스피드가 떨어진다.
격투
1201005-
방어를 포기하고 상대 쪽으로 깊숙이 돌격한다. 자신의 방어와 특수방어가 떨어진다.
격투
601001030
상대의 몸에 충격파를 부딪쳐 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다.
격투
80-20-
몸속에서 파동의 힘을 끌어내 상대에게 쏜다. 공격은 반드시 명중한다.
격투
7510010-
주먹으로 상대의 힘을 흡수한다. 입힌 데미지의 절반에 해당하는 HP를 회복할 수 있다.
격투
4010030-
주먹을 흔들어 진공의 파도를 일으킨다. 반드시 선제공격을 할 수 있다.
격투
12070510
기합을 높여서 혼신의 힘을 방출한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다.
격투
6010010-
강렬한 일격을 상대에게 날린다. 공격은 반드시 급소에 맞는다.
격투
6510020100
재빠른 움직임으로 상대의 다리를 노려 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨린다.
격투
--15-
자신과 같은 편을 상대의 선제공격으로부터 지킨다.
격투
609010-
상대를 내던져서 교대할 포켓몬을 끌어낸다. 야생의 경우에는 배틀이 끝난다.
격투
-1005-
목숨을 걸고 상대를 공격한다. 자신은 기절하게 되지만 상대에게 HP만큼의 데미지를 준다.
격투
9010015-
긴 뿔로 베어 공격한다. 상대의 능력 변화에 관계없이 데미지를 준다.
격투
8510010-
긴 뿔로 베어 공격한다. 뿔이 머금은 이상한 힘은 물리적인 데미지를 준다.
격투
1009510-
공중에서 상대에게 다이브한다. 이 기술은 격투타입임과 동시에 비행타입이기도 하다.
격투
--10-
뒤집어 세운 마룻바닥을 방패로 하여 자신과 같은 편으로 향하는 기술 데미지를 막는다. 변화 기술은 막을 수 없다.
격투
4010020100
반복하여 때리면 점점 주먹이 단단해진다. 상대를 때리면 공격이 오른다.
격투
--1-
Z파워로 만든 에너지 구슬을 전력으로 상대에게 부딪친다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다.
격투
--1-
Dummy Data
격투
--5-
자신의 모든 능력이 올라가지만 교체하거나 도망칠 수 없게 된다.
격투
-10015-
상대를 도망칠 수 없게 한다. 굳히기에 당한 상대는 매 턴 방어와 특수방어가 떨어진다.
격투
10-10-
다이맥스한 포켓몬이 날리는 격투타입의 공격. 같은 편의 공격을 올린다.
격투
8010010-
몸을 부딪쳐서 공격한다. 방어가 높을수록 주는 데미지가 올라간다.
격투
1501005-
굵은 줄기를 휘둘러서 공격한다. 단 자신도 비틀거리기 때문에 다음 턴은 움직일 수 없다.
격투
--10-
적절한 지도를 통해서 같은 편 전원의 공격과 방어를 올린다.