| | | 50 | 100 | 25 | - | 날카로운 당수로 상대를 때려서 공격한다. 급소에 맞기 쉽다. |
| | | 30 | 100 | 30 | - | 2개의 다리로 상대를 걷어차서 공격한다. 2회 연속으로 데미지를 준다. |
| | | 100 | 95 | 10 | - | 높이 점프해서 킥으로 상대를 공격한다. 빗나가면 자신이 데미지를 입는다. |
| | | 60 | 85 | 15 | 30 | 몸을 재빨리 회전시키며 걷어차서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다. |
| | | 80 | 80 | 20 | - | 땅에 자신과 함께 상대를 내던져 공격한다. 자신도 조금 데미지를 입는다. |
| | | - | 100 | 20 | - | 발을 강하게 걸고 상대를 넘어뜨려 공격한다. 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. |
| | | - | 100 | 20 | - | 상대로부터 받은 물리공격의 데미지를 2배로 만들어 같은 상대에게 돌려준다. |
| | | - | 100 | 20 | - | 인력을 사용해 내던진다. 자신의 레벨과 똑같은 데미지를 상대에게 준다. |
| | | 130 | 90 | 10 | - | 점프해서 무릎차기로 상대를 공격한다. 빗나가면 자신이 데미지를 입는다. |
| | | 10 | 90 | 10 | - | 3회 연속으로 킥을 날려 공격한다. 기술이 맞을 때마다 위력이 올라간다. |
| | | - | 100 | 15 | - | 힘을 쥐어짜서 공격한다. 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 올라간다. |
| | | 40 | 100 | 30 | - | 눈에 보이지 않는 굉장한 속도로 펀치를 날린다. 반드시 선제공격을 할 수 있다. |
| | | - | - | 5 | - | 상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다. |
| | | 100 | 50 | 5 | 100 | 혼신의 힘으로 펀치를 날려서 공격한다. 상대를 반드시 혼란시킨다. |
| | | 70 | - | 10 | - | 상대보다 나중에 공격한다. 그 대신 자신의 공격은 반드시 명중한다. |
| | | 100 | 80 | 5 | - | 양손으로 당수를 상대에게 힘껏 쳐서 공격한다. 급소에 맞기 쉽다. |
| | | 40 | 100 | 15 | 50 | 펀치로 공격한다. 상대의 방어를 떨어뜨릴 때가 있다. |
| | | 150 | 100 | 20 | - | 정신력을 높여 펀치를 날린다. 기술을 쓰기 전에 공격을 받으면 실패한다. |
| | | 120 | 100 | 5 | - | 엄청난 힘을 발휘하여 상대를 공격한다. 자신의 공격과 방어가 떨어진다. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | 상대에게 기술을 받으면 그 상대에게 주는 데미지가 2배가 된다. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | 수도로 기세 좋게 내려쳐서 상대를 공격한다. 빛의장막이나 리플렉터 등도 파괴할 수 있다. |
| | | 15 | 100 | 20 | - | 펼친 양손으로 상대를 번갈아 쳐서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다. |
| | | 85 | 90 | 15 | - | 하늘을 향하는 듯한 높은 업퍼로 상대를 밀어올려 공격한다. |
| | | - | - | 20 | - | 몸에 힘을 담아 근육을 두껍게 해서 자신의 공격과 방어를 올린다. |
| | | 70 | 100 | 10 | - | 잠듦 상태의 상대에게 큰 데미지를 준다. 대신 상대는 잠에서 깬다. |
| | | 100 | 90 | 10 | - | 강하고 무거운 주먹을 휘둘러 데미지를 준다. 자신의 스피드가 떨어진다. |
| | | 120 | 100 | 5 | - | 방어를 포기하고 상대 쪽으로 깊숙이 돌격한다. 자신의 방어와 특수방어가 떨어진다. |
| | | 60 | 100 | 10 | 30 | 상대의 몸에 충격파를 부딪쳐 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다. |
| | | 80 | - | 20 | - | 몸속에서 파동의 힘을 끌어내 상대에게 쏜다. 공격은 반드시 명중한다. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | 주먹으로 상대의 힘을 흡수한다. 입힌 데미지의 절반에 해당하는 HP를 회복할 수 있다. |
| | | 40 | 100 | 30 | - | 주먹을 흔들어 진공의 파도를 일으킨다. 반드시 선제공격을 할 수 있다. |
| | | 120 | 70 | 5 | 10 | 기합을 높여서 혼신의 힘을 방출한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | 강렬한 일격을 상대에게 날린다. 공격은 반드시 급소에 맞는다. |
| | | 65 | 100 | 20 | 100 | 재빠른 움직임으로 상대의 다리를 노려 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨린다. |
| | | - | - | 15 | - | 자신과 같은 편을 상대의 선제공격으로부터 지킨다. |
| | | 60 | 90 | 10 | - | 상대를 내던져서 교대할 포켓몬을 끌어낸다. 야생의 경우에는 배틀이 끝난다. |
| | | - | 100 | 5 | - | 목숨을 걸고 상대를 공격한다. 자신은 기절하게 되지만 상대에게 HP만큼의 데미지를 준다. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | 긴 뿔로 베어 공격한다. 상대의 능력 변화에 관계없이 데미지를 준다. |
| | | 85 | 100 | 10 | - | 긴 뿔로 베어 공격한다. 뿔이 머금은 이상한 힘은 물리적인 데미지를 준다. |
| | | 100 | 95 | 10 | - | 공중에서 상대에게 다이브한다. 이 기술은 격투타입임과 동시에 비행타입이기도 하다. |
| | | - | - | 10 | - | 뒤집어 세운 마룻바닥을 방패로 하여 자신과 같은 편으로 향하는 기술 데미지를 막는다. 변화 기술은 막을 수 없다. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | 반복하여 때리면 점점 주먹이 단단해진다. 상대를 때리면 공격이 오른다. |
| | | - | - | 1 | - | Z파워로 만든 에너지 구슬을 전력으로 상대에게 부딪친다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다. |
| | | - | - | 1 | - | Dummy Data |
| | | - | - | 5 | - | 자신의 모든 능력이 올라가지만 교체하거나 도망칠 수 없게 된다. |
| | | - | 100 | 15 | - | 상대를 도망칠 수 없게 한다. 굳히기에 당한 상대는 매 턴 방어와 특수방어가 떨어진다. |
| | | 10 | - | 10 | - | 다이맥스한 포켓몬이 날리는 격투타입의 공격. 같은 편의 공격을 올린다. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | 몸을 부딪쳐서 공격한다. 방어가 높을수록 주는 데미지가 올라간다. |
| | | 150 | 100 | 5 | - | 굵은 줄기를 휘둘러서 공격한다. 단 자신도 비틀거리기 때문에 다음 턴은 움직일 수 없다. |
| | | - | - | 10 | - | 적절한 지도를 통해서 같은 편 전원의 공격과 방어를 올린다. |