PokeRogue Game
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Pokémon-Fähigkeiten in PokéRogue
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Feenschicht:Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Fee an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.
Viskosität:Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers.
Zenithaut:Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Flug an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.
Familienbande:Zwei Generationen setzen jeweils ein Mal zum Angriff an.
Dunkelaura:Erhöht die Stärke aller Attacken des Typs Unlicht.
Feenaura:Erhöht die Stärke aller Attacken des Typs Fee.
AuraUmkehr:Kehrt die Wirkung von Auren um und senkt so die Stärke bestimmter Attacken, anstatt sie zu erhöhen.
Urmeer:Ändert das Wetter, um Feuer-Attacken wirkungslos zu machen.
Endland:Ändert das Wetter, um Wasser-Attacken wirkungslos zu machen.
DeltaWind:Ändert das Wetter, um die Schwächen des Typs Flug zu beseitigen.
Zähigkeit:Wird es von einer Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung.
Reißaus:Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zieht es sich ängstlich zurück.
Rückzug:Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bringt es sich in Sicherheit.
Verklumpen:Wird es von einer Wasser-Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung stark.
Quälerei:Sorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für Volltreffergarantie.
Limitschild:Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zerbricht die Panzerung des Pokémon und es wird aggressiver.
Beschattung:Bewirkt bei Angriffen auf neu eingewechselte Ziele doppelten Schaden.
Wasserblase:Feuer-Attacken fügen dem Pokémon weniger Schaden zu. Verhindert Verbrennungen.
Stahlprofi:Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken.
Wutausbruch:Fallen seine KP nach einem Angriff auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, steigt sein Spezial-Angriff.
Langstrecke:Ermöglicht dem Pokémon den Einsatz aller seiner Attacken, ohne das Ziel dabei direkt zu berühren.
Plätscherstimme:Bewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den Typ Wasser annehmen.
Heilwandel:Ermöglicht einen Erstschlag mit Attacken, welche die KP des Anwenders direkt regenerieren.
SurfSchweif:Verdoppelt die Initiative, wenn zuvor ein Elektrofeld erzeugt wurde.
Nebel-Erzeuger:Erzeugt bei Kampfantritt ein Nebelfeld.
Gras-Erzeuger:Erzeugt bei Kampfantritt ein Grasfeld.
Metallprotektor:Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern.
Phantomschutz:Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP.
Prismarüstung:Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet.
Zerebralmacht:Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Kühnes Schwert:Erhöht bei Kampfantritt den Angriff.
Wackerer Schild:Erhöht bei Kampfantritt die Verteidigung.
Libero:Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an.
Apport:Trägt das Pokémon kein Item bei sich, hebt es den Ball aus dem ersten gescheiterten Fangversuch des Kampfes wieder auf.
Wollflaum:Wird es von einem Angriff getroffen, verstreut es Teile seines Wollflaums, wodurch die Initiative aller anderen Pokémon sinkt.
Schraubflosse:Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.
Spiegelrüstung:Lenkt ausschließlich Effekte, welche die Statuswerte des Pokémon senken würden, auf den Angreifer um.
Würggeschoss:Wenn das Pokémon Surfer oder Taucher einsetzt, fängt es sich dabei Beute. Erleidet es anschließend Schaden, greift es an, indem es die Beute wieder ausspuckt.
Stahlrückgrat:Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.
Dampfantrieb:Wird es von einer Wasser- oder Feuer-Attacke getroffen, steigt seine Initiative drastisch.
Punk Rock:Erhöht die Stärke von eigenen Lärm-Attacken und halbiert den Schaden, den das Pokémon selbst durch Lärm-Attacken erleidet.
Sandspeier:Löst einen Sandsturm aus, wenn das Pokémon von einer Attacke erfasst wird.
Eisflügelstaub:Halbiert mithilfe von schützendem Eisflügelstaub den Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet.
Tiefkühlkopf:Der Eisblock um seinen Kopf blockt eine physische Attacke ab. Dies bewirkt jedoch einen Formwechsel. Durch Hagel wird der Eisblock wiederhergestellt.
Kraftquelle:Erhöht bei direkt benachbarten Pokémon die Stärke von Attacken.
Mimese:Der Typ des Pokémon ändert sich in Abhängigkeit vom Zustand des Feldes.
Hemmungslos:Hebt bei Kampfantritt die Wirkung von Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf Mitstreiter- und Gegnerseite auf.
Stählerner Wille:Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken auf Mitstreiterseite.
Unheilskörper:Erleidet es einen Treffer von einer direkten Attacke, wird es zusammen mit dem Angreifer nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch Austausch möglich.
Rastlose Seele:Wird das Pokémon von einer direkten Attacke getroffen, tauscht es seine Fähigkeit mit der des Angreifers.
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