PokeRogue Game
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Pokémon-Fähigkeiten in PokéRogue
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Schneescharrer:Erhöht bei Hagel die Initiative.
Niesel:Ruft bei Kampfantritt Regen herbei.
Temposchub:Erhöht in jeder Runde die Initiative.
Kampfpanzer:Wehrt gegnerische Volltreffer mit einem harten Panzer ab.
Robustheit:Bietet Schutz gegen K.O.-Attacken. Bei vollen KP übersteht das Pokémon auch K.O.-Treffer.
Feuchtigkeit:Befeuchtet die Umgebung und verhindert so den Einsatz von Attacken wie Finale, die Explosionen auslösen.
Flexibilität:Der flexible Körper des Pokémon schützt es vor Paralyse.
Sandschleier:Erhöht in Sandstürmen den Ausweichwert.
Statik:Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.
Voltabsorber:Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP.
H2OAbsorber:Treffer durch Wasser-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP.
Dösigkeit:Das Pokémon ist so apathisch, dass es nicht betört oder provoziert werden kann.
Wolke Sieben:Hebt alle Wetter-Effekte auf.
Facettenauge:Erhöht die Genauigkeit von Attacken.
Insomnia:Verhindert Einschlafen.
Farbwechsel:Ändert seinen Typ zu dem der Attacke des Angreifers.
Immunität:Das starke Immunsystem des Pokémon verhindert Vergiftungen.
Feuerfänger:Verstärkt Feuer-Attacken, wenn es von Feuer-Attacken getroffen wird.
Puderabwehr:Blockiert durch Puder die Zusatzeffekte gegnerischer Angriffe.
Tempomacher:Das Pokémon lässt sich nicht aus der Ruhe bringen und verhindert so Verwirrung.
Saugnapf:Blockt Attacken und Items, die Pokémon austauschen, indem es sich mit einem Saugnapf am Boden verankert.
Bedroher:Senkt den Angriff der Gegner, indem es sie gleich zu Kampfantritt bedroht und einschüchtert.
Wegsperre:Hindert Gegner an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln, indem es ihnen den Weg versperrt.
Rauhaut:Angreifer werden durch die raue Haut des Pokémon bei direkten Attacken verletzt.
Wunderwache:Wundersame Kräfte bewirken, dass nur sehr effektive Treffer bei ihm Schaden anrichten.
Schwebe:Verleiht volle Immunität gegen alle Boden-Attacken durch Schwebezustand.
Sporenwirt:Wird dieses Pokémon durch eine direkte Attacke angegriffen, kann das beim Gegner Paralyse, Vergiftung oder Schlaf auslösen.
Synchro:Erleidet das Pokémon Verbrennungen, Vergiftungen oder Paralyse, ereilt das jeweilige Statusproblem auch den Verursacher.
Neutraltorso:Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern.
Innere Kraft:Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine Statusprobleme geheilt.
Blitzfänger:Zieht Elektro-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff.
Edelmut:Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken auftreten.
Wassertempo:Erhöht bei Regen die Initiative.
Chlorophyll:Erhöht bei Sonnenschein die Initiative.
Erleuchtung:Erhellt die Umgebung und erhöht dadurch die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen.
Erfassen:Kopiert bei Kampfantritt die Fähigkeit eines Gegners.
Kraftkoloss:Verdoppelt die Stärke von physischen Attacken.
Giftdorn:Vergiftet den Angreifer bei Berührung eventuell.
Konzentrator:Verhindert durch erhöhte Konzentrationsfähigkeit Zurückschrecken.
Magmapanzer:Dank eines Panzers aus Magma kann dieses Pokémon nicht eingefroren werden.
Aquahülle:Verhindert durch eine Hülle aus Wasser Verbrennungen.
Magnetfalle:Hindert Stahl-Pokémon durch Magnetismus an der Flucht.
Lärmschutz:Bietet durch Schalldämmung volle Immunität gegen alle Lärm-Attacken.
Regengenuss:Regeneriert bei Regen nach und nach KP.
Sandsturm:Erzeugt bei Kampfantritt Sandstürme.
Erzwinger:Zwingt Gegner dazu, beim Einsatz von Attacken mehr AP zu verbrauchen.
Speckschicht:Das Pokémon wird von einer dicken Fettschicht geschützt, was den durch Feuer- und Eis-Attacken erlittenen Schaden halbiert.
Frühwecker:Wenn es eingeschlafen ist, kann es doppelt so schnell wieder aufwachen wie andere Pokémon.
Flammkörper:Fügt dem Angreifer bei Berührung eventuell Verbrennungen zu.
Angsthase:Die Flucht vor wilden Pokémon gelingt immer.
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